Pull to refresh

Comments 96

UFO just landed and posted this here
Тогда: Иногда за подачей локализаторов (как и классическое ныне «скучаю за тобой»).
Но вдруг я неправ?
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here

На самом деле я написать немного другой глупый камент: "Потому, что Надмозг", но "Надмозг" был кем-то съеден по пути комментария на сайт.

Ящериками, которым надо не позволять овладевать.
Вообще, дремучие преставления переводчиков о том, что и как поймёт их аудитория — это целая шестая категория причин, почему локализаторы хреново переводят игры.
Мало того что им город подорвали, так ещё и отыграться на другом не дали.
Не знаю насчёт Японии, а в Китае controversial content (с китайской точки зрения) требует выпиливать из игры государственный орган, дающий добро на выпуск вашей игры в Китае.

Примеры: нельзя чтобы в игре была красная кровь. Зелёную, синюю, фиолетовую — можно, оттенки красного нельзя. Скелеты, кости — нельзя. Вообще нельзя обнажёнку, но скелет по их представлениям является обнажёнкой. Нельзя шестиугольные дорожные знаки. Конечно же нельзя чтобы китайцы (или что-то хотя бы отдалённо ассоциирующееся с Китаем) были за «плохих». Ну и далее в том же духе.

Т.е. дело не в том что с самими китайцами что-то случится если они это увидят, а в том что партия сказала " не положено".

Меня мучает вопрос: а шестиугольные знаки то за что?

Чтоб я знал.

Ещё подборочка: лица японцев с бородой/усами (якобы потому что усы у японцев часто похожи на гитлеровские). Японские иероглифы (не важно что написано, в нашем случае было «посторонним вход запрещён»). Продакт-плейсмент и изображения-похожие-на-продакт-плейсмент-и-не-важно-что-это-вымышленная-продукция. Любая атрибутика реальных стран (флаги, гербы, етц). Ну и конечно нельзя Винни-Пуха.
Поэтому акцент убрали, а в сети появилось культовое видео от актера озвучки.

Это не актер озвучки, а обзорщик переводов со StopGame — поправьте плиз)
Одна из таких ошибок. NPC-мужчина во время ответа на вопрос вдруг начал разговаривать женским голосом. Все потому, что реплика была записана без контекста. Она не относится к основным сюжетным диалогам, поэтому ее не заметили. Правда, она все же является частью побочной сюжетной линии, поэтому здесь явно видно нехватку времени для тестирований или простую халатность тестировщиков.


В скайриме вообще беда с озвучкой персонажей — всякие статисты умудряются говорить разные фразы разными голосами.
Они допустили даже баги с озвучкой основных персонажей в DLC-сюжетке (не могу назвать это основным сюжетом, но и совсем побочным назвать его нельзя). В DLC с вампирами есть персонаж который все время вас по квесту сопровождает (забыл как ее зовут). Так вот, по одной из веток квеста ее можно излечить от вампиризма, но она все равно днем просит игрока спрятаться куда-нибудь от солнца.

Опять же, авторы не упомянули такую проблему как «просто отвратительная озвучка». В качестве примера первый массэффект. Озвучка Шепарда в диалогах особенно доставляла — почти всегда его фразы можно было сопровождать вот этой картинкой
Скрытый текст
image

Потом ходил слух, что во втором и третьем массэфекте небыло русской озвучки т.к. локализаторам запретили ее делать (из-за вопиющего качества озвучки в первой части)
В DLC с вампирами есть персонаж который все время вас по квесту сопровождает (забыл как ее зовут). Так вот, по одной из веток квеста ее можно излечить от вампиризма, но она все равно днем просит игрока спрятаться куда-нибудь от солнца.


А это точно косяк локализаторов? В исходной озвучке такого не было?
К сожалению не играл в оригинальной озвучке. Но в русской озвучке используется один и тот же «звук» из-за чего я предположил, что и в оригинале он там было один. Инетреса ради, в очередной приступ прокрастенации, проверю.
К сожалению не играл в оригинальной озвучке.

Да Серана и в англ. озвучке бесподобна. Ее «Yes, what do you need?» будут потом сниться в кошмарах :)
Что достаточно логично — она была вампиром очень долго и ждать что она отвыкнет от своих привычек (жизненно необходимых раньше) за день достаточно наивно.
В Скайриме косяки с диалогами и с движком, а не с озвучкой и переводом. Единственное место где подкачала именно озвучка — это песни бардов в тавернах.

В частности, Серана, которая ведущая себя как вампир после излечения, охотники, которые кричат на оленей — это все недоработки именно гейм-дизайнеров, а не тех кто это все озвучивал.
И курица, подглядывающая как ты воруешь яблоко и сдающая тебя страже.
В Dragon Age постоянно мужские персонажи говорили женскими голосами, женские — мужскими. Причём само по себе качество озвучки было довольно хорошим, видно что актёры старались. А потом в Dragon Age 2 русской озвучки не было вовсе.
По слухам, причина была той же.
В DA были просто легендарные ляпы местами. Чего стоит фраза при входе в город дварфов где актер добавляет что он думает о том, кто придумывал эти названия.
Мой любимый косяк из Dragon Age: Origins — это шедевр с Зеврановым «завивать локоны» как перевод «pick locks». Вариант с «Вскрывать замки», видать, показался локализаторам слишком скучным. А про качество озвучки — элементарно гуглятся подборки ляпов
да, при локализации есть масса ограничений. Особенно раздражали разработчики, которые запихивали тексты прямо в exe файлы и приходилось сохранять посимвольную длину строки. И крутись переводчик как хочешь.
Атмосферность, адаптация… Мальчик в постапокалиптическом Вашингтоне, обращающийся к незнакомцу — «дяденька»?! Коробка из американского супермаркета с наименованием продукта — «Наливные яблочки»?!!!

А еще можно вспомнить, каким УГ стал робот из Borderlands…
А еще можно вспомнить, каким УГ стал робот из Borderlands…
Меня он и в оригинале раздражает не меньше если честно…
В оригинале он таков, каков задуман разработчиками — дело вкуса, нравится эта задумка / этот персонаж или нет. В локализации — он не таков, в локализации имеет место быть отсебятина, которая остаётся отсебятиной независимо от того, нравится она или нет.
Кабы силы (время, деньги), потраченные на этакую адаптацию тратили бы просто на нормальный перевод… Кабы силы, потраченные на запись поганой озвучки тратили бы просто на нормальный перевод… Эхх…
И да, мне одному кажется что русских актёров озвучки почти каждая студия кормит жёсткими седативами?
Не согласен. Warcraft 3 хорошо озвучили, даже лучше оригинала во много раз. Включая английскую версию — чувствуется некая мультяшность персонажей, как будто они озвучивали детский мультфильм.
Хороший перевод у нас бывает, не спорю, правда мало где. Например милсдарь ведьмак может пи***лей отвесить, а те же пираты в Risen-ах или быдло-индеец из Prey материться внезапно перестают. Плюс речь со скоростью эстонца из анекдота, плюс абсолютно равнодушный голос там где предполагаются эмоции, дубляж криков — это вообще отдельная песня… В общем, у русской озвучки есть ворох распространённых проблем, хотя пример того ж варкрафта наглядно демонстрирует что решить их можно.
абсолютно равнодушный голос там где предполагаются эмоции, дубляж криков — это вообще отдельная песня
А ещё бывает подростковый голос у могутного мужика. Ну и, как обычно, три мужских голоса и один женский на все полсотни персонажей.
Поэтому я уже лет десять не употребляю русские локализации ни в играх, ни в фильмах.
Поэтому я уже лет десять не употребляю русские локализации ни в играх, ни в фильмах.

В фильмах, на мой взгляд, гораздо лучше всё это. И переведено всё более-менее хорошо, и, вроде бы, за каждой голливудской звездой «закреплён» свой актёр озвучки. Более того, я когда начал смотреть фильмы и сериалы в оригинале, первое время было очень неуютно. Когда смотришь фильм/сериал с переводом, мозг понимает что это перевод, тут немного неровно фраза на артикуляцию актёра легла, там голос не подходит самую малость. Но все эти недостатки лично для меня являются частью «магии кино». В оригинальной озвучке волшебный фильм превращается в разговоры обычных, обыденных людей, почти таких же, каких ты на улице видишь каждый день. Никакого праздника. Для меня, кстати, такой же эффект имеет увеличенный фреймрейт, он визуально превращает дорогущий фильм в копеечную мыльную оперу. Как же я был удивлён тем, насколько плохо смотрится Кэмероновский «Аватар» в 60 fps. Так и не смог его досмотреть, хотя в 24 fps посмотрел раза 2-3 и с удовольствием.
переведено всё более-менее хорошо
Это же всё субъективно. Кто-то и экранки с закадровым одноголосым переводом смотрит и радуется.

Я не припомню ни одного хорошо переведённого на русский фильма и или сериала.

Везде «магия кино» — голоса не подходят к актёрам, текст читают без выражения, обычно три-четыре голоса на всех.

Если честно, я и не искал особо — иногда включал, когда видел русскую дорожку, плевался и переключал обратно.

Впрочем одну качественную локализацию я всё же видел — это мультфильм «9». Но это и не совсем локализация, как я понимаю.
Включая английскую версию — чувствуется некая мультяшность персонажей, как будто они озвучивали детский мультфильм.

Так значит, это и имелось в виду, а у переводчиков, получается, отсебятина?
Смотря что вы подразумеваете под «перевод».
Если перевод — это перевод уже записанных звуков, значит да, им повторить английскую версию не удалось.
Если же перевод — это озвучивание персонажей, согласно их описаниям (например, в тексте), то перевод очень даже удался, а озвучивание английской версии наоборот не удалось согласно описаниям.
Мне кажется, что в статье не указана самая главная проблема: отсутствие бюджета или просто нежелание платить хорошим переводчикам. Перевод на другие языки — это как раз та статья расходов, которой многие разработчики пренебрегают/экономят.
В статье мы разобрали проблемы, с которыми сталкиваются нормальные локализаторы, а не локализаторы курильщика :)

Так что нежелание платить — это немного не сюда.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Разница в размере и длительности одной фразы при переводе даже с английского на русский может превышать _три_ раза.

По идее, такая большая разница может получиться лишь при переводе относительно коротких фраз или отдельных слов. Я несколько лет занимался локализацией компьютерных игр (переводил с английского на русский), и при переводе диалогов для озвучки иногда требовалось не превышать длину строк оригинала, скажем, более чем на 10%. А в некоторых (к счастью, редких) случаях лимит на превышение длины строк оригинала был куда жестче, всего 1%.
Ваше счастье что немцы или фины игр не пишут, во где длинные языки. А про перевод на немецкий…

А это в любую сторону работает. В том же немецком можно найти слова, для буквального перевода на русский которых нужно целое предложение.

Это не прокол, а осознанное решение разработчика. Сэкономили они на производстве так:)
Соль в том, что русские реплики не всегда совпадали с польскими по длительности и артикуляции.

Насколько я знаю, как раз с польскими русские реплики более менее совпадали бы. Но беда в том, что хотя перевод третьего Ведьмака на русский делали с польского, тайминги были от английской озвучки. И самое забавное, польская озвучка страдает теми же проблемами, что и русская. Поскольку основное издание — как раз английское.
Там во всех локализациях вообще каша получилась. Кстати, это было официальное решение CDPR. Чтобы не увеличивать стоимость производства, они пошли на такой косяк в локализациях и сэкономили на этом что-то около полмиллиона долларов.
Где-то я натыкался на сведения, что как раз в движке-то третьего Ведьмака БЫЛА возможность играться таймингами сцен, но озвучку всё равно покромсали.
То ли потому, что движок допилили слишком поздно, то ли посчитали, что сцены переделывать дороже выйдет, чем файлики ускорить/замедлить — чёрт их знает…
Когда занимался локализацией WarZone 2100 приходилось постоянно игру запускать и играть, чтобы смотреть, влазит перевод или нет, подходит по смыслу или нужны варианты. Пришлось залезать в профессиональные сленги, чтобы понять, что «башмак» — это штука для подкалиберных снарядов. Приходилось учитывать, что не каждый игрок поймёт этот сленг, и как-то выводить на более понятный уровень.
А уж что творилось с окончаниями слов, когда почти все предложения строились из кусков.
До сих пор остались косяки из-за того, что английские слова, зачастую, короче русских и подходящие синонимы найти трудно, а размеры интерфейса заточены под английский.
Английские слова, в основном, короче русских.
UFO just landed and posted this here
единый словарь нф/фентези терминологии
С количеством существующих вселенных то? Когда авторы пишущие на одном и том же языке могут одним и тем же словом совершенно разные вещи называть? Нет, было бы круто конечно, но совершенно нереально.
UFO just landed and posted this here
Пусть хотя бы в рамках одного проекта такой словарь заводят. И заодно еще списки переводов имен.
До сих пор вспоминаю, как в WoW в какой-то локации рядом стояли NPC отец и сын, и общая фамилия у них у обоих была транскрибирована на русский по-разному. Стояли они там в метре друг от друга, так что оно было очень заметно.
Вообще-то в нормальных проектах по локализации переводчиков обязывают придерживаться общего глоссария, а потом еще редакторы вылавливают и исправляют все расхождения. Но, как водится, от ошибок никто не застрахован…
В результате и получаются такие перлы как «Потрачено»
Из свеженького, в бете «Тропико 6»:
— коровьи фермы производят мясо и прячется (hides)
— рядом с портретом рабочего в производственном здании есть иконка «пожарный» (fire)
Хотя перевод диалогов довольно качественный, и даже озвучка есть почти у всех.
— коровьи фермы производят мясо и прячется (hides)
— рядом с портретом рабочего в производственном здании есть иконка «пожарный» (fire)

Возможно, локализатор использовал какой-то машинный переводчик. Экономия, однако. :)
Когда Акелла делала первую отечественную масштабную локализацию ммо Everquest 2, подобные косяки вылезали довольно часто, несмотря на то, что локализация получилась отличной в плане именно перевода. Но проблемы такого рода появляются еще и от того, что одно и то же слово в зависимости от контекста переводится по-разному, а в игре это одна переменная. И было весело, когда например ранг персонажа General переводился как и название пункта меню «Общие». И ничего с этим поделать было нельзя, исключительно по техническим причинам.
Сомневаюсь, что пункт меню и ранг обозначались одной переменной. Думаю, это недосмотр переводчиков, взявших перевод из translation memory.
Именно что одной строкой. Компания активно общалась с игроками по вопросам перевода, и в подобных случаях разводили руками. Мол мы все понимаем, но тут техническое ограничение. В каком то из мест всегда будет некорректное значение.
*фейспалм* Выпустили бы патч, с добавлением новой переменной — для звания или для пункта меню.
коровьи фермы производят мясо и прячется (hides)
Как панда, которая
ест, стреляет и уходит
eats shoots and leaves
?
Вспомнилось «Мои ноги очень хорошо и денди»
— рядом с портретом рабочего в производственном здании есть иконка «пожарный» (fire)
В какой-то локализации вместо «уволить работника» было «сжечь работника»
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
— Мы готовы, хозяин!
— А я не готов…
Давайте честно: во всей статье интересны только примеры неудачной локализации, а остальную воду можно просто проскроллить.
Тогда вам на Стопгейм, трудности перевода смотреть.)

Ну, 99й это ещё было время пиратских переводов. Пиратские Надмозги часто творили дичь просто потому, что могли. Вспоминается стена анекдотов, вместо истории мира в Newerhood, или зачем-то песня АукцЫона на заставке второго Фоллаута.
Потом видимо те же люди пошли в официальный перевод, но дичь осталась.

Насчет аукциона в Ф2 от левой корпорации ничего против не имею, там косяки были в другом (КОСОГОР хотябы взять), и даже так перевод вышел вполне себе нормальным.
А с НеВерьВХудо — там изначально приписано «адаптация от группы Дядюшка Рисёч», хотя со стеной получилось плохо, навернули кусок прохождения.
>> КОСОГОР хотябы взять
«КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая» — он так и расшифровывался. Не самая худшая адаптация была.

>> А с НеВерьВХудо — там изначально приписано «адаптация от группы Дядюшка Рисёч», хотя со стеной получилось плохо, навернули кусок прохождения.
Там они ту локализацию делали за пару суток всего. Целиком всю. Перевести историю мира того объема за имеющиеся в их распоряжении время было нереально, так что стена анекдотов и «здесь били Васю» далеко не самое худшее решение.
Только вариант «Генератор Эдемских Кущ Компактный» не навернул дальнейшую шутку про ГЕККонов (вариант «Ну я слышал они на косогоре где-то» вышел не очень)
А НеВерьВХудо — мне адаптация понравилась, по сути дела слегка другая игра вышла.
Вспомнился «ёперный театр» из Dragon Age. :)
Прохожу The Legend of Zelda: Breath of the Wild в русской локализации. Получил квест «Клад великого Лямбды», пытаюсь пройти. Суть — надо решить загадку и понять, где именно спрятан клад. Загадка звучит так:
Юный мост возник над рекой,
а в верховьях ее по ночам ревет белый дракон.

Первая мысль — не указано место, лишь намёки. Ну да ладно, не впервой. Начал обшаривать все мосты в предполагаемом районе — клада не нашёл. Побегал ещё полчаса по карте и решил загуглить как там в оригинале.

Нахожу — «Misko, the Great Bandit». Уже странно — никаким Лямбдой и не пахнет. Читаю саму загадку:
The little twin steps over the little river.
My cave rests above that river's source.

Никаких драконов и юных мостов. Элементарная загадка, основанная на игре слов (в игре есть «Big Twin Bridge», а рядом мост поменьше — тот самый «little twin»).

Вопрос: чем думал переводчик и как можно было так исковеркать перевод? Есть ощущение, что Лямбда — это псевдоним одного из переводчиков, а русский вариант квеста является его пасхалкой, типа он так себя увековечил. Только вот выставил он себя полным имбецилом.
Вопрос: чем думал переводчик и как можно было так исковеркать перевод?

Согласен, переводчик дурной, но редактор-то куда смотрел? :(

P.S. Помню, однажды сделал прозаический перевод стихотворной загадки в игре, так редактор заставил меня всё переделать. Мол, ничего не знаю, должны быть стихи.
Два последние шедевра перевода которые я помню:
1) Warcraft II от СПК. Шрифты и озвучка. Божественно.
2) Starcraft от Фаргуса. Озвучка ближе к оригиналу, чем сейчас в SC II. Эпик.
Более не было ничего достойного и спасибо, поэтому я теперь английский хорошо понимаю =)

Half Life 2 еще запишите.

Мне запомнилась только KKnD, в которой вместо мутантов и технократов сделали хохлов и братков, с соответствующей лексикой, целями в игре (охранять/захватывать цистерны с горилкой/спиртом, например), матерными шуточками, саундтрек с украинскими песнями и песнями на тюремную тематику.

Да-да, «лежу я на пляжу, двумя руками...»

Меня больше раздражает три с половиной голоса озвучки. Играешь такой, а с тобой разговаривает напарник из мафии 2. Или злодей говорит голосом твоего напарника. Это очень неприятно. Никакая локализация не передаст голоса людей которые озвучивали эту игру в нормальной обстановке. Я против озвучки, только субтитры.
UFO just landed and posted this here
Нет, с чего бы? Вы путаете кислое с пресным. Одно дело оригинальное озвучивание, другое дело — локализация. И опять же, у меня было бы меньше претензий, если бы озвучивали больше людей, а то на одну игру с 20 персонажами возьмут 4 человека. Как это вообще сравнивать можно?

Причём эти же 4 человека озвучили за последний год десяток фильмов и пару дюжин сериалов.
И это не только при переводе на русский так.

Ну вы еще вспомните сцену, где Штирлиц танцует с Наташей Ростовой :) А еще где-то из классики, професор Плейшнер украл шубу в Большом Театре, и Шарапов с Жигловым его поймали…
В Простоквашино все верно Его величество король Луи (Людовик) 13 отчитывает Жан-Армана дю Пейре, графа де Тревиля, за то, что тот на базаре купил кеды
Юнгвальд-Хилькевич подтверждает
Когда «толпа профессиональных актёров», то тоже может не получиться. JA2 от Буки — они изгалялись так, что ужас. Оригинал (eng/deu) значительно лучше. Да и перевод был косячнее некуда.
Иронично, но качество наших игровых локализаций стало основным толчком к изучению английского. Спасибо вам, Fallout 1, 2 и Baldur's Gate. За всё время, помню только две локализации, которые имхо были не хуже оригиналов: Morrowind от 1С и одна из пиратских озвучек Nox.
Напомнило.
В Diablo можно было найти оружие «Сокрушитель ног». Долго не мог понять, причем здесь ноги. Потом мне кто-то объяснил, что это калька с идиомы «Break a leg!», которую можно перевести как «Ни пуха, ни пера!». Получается, что оружие можно было перевести как «Приносящее удачу».
Напомнило тоже про идиому с ногами из переводов книги «Властелин Колец»:
Старый отец поучает Сэма: «Every time you open your mouth, you put your foot in it». Имелось-то в виду: «Едва ты рот откроешь и первое слово скажешь — всё невпопад» (устойчивое выражение «to put one’s foot in one’s mouth» означает «сказать что-то неуместное, смутительное»). (...) Но нет, Муравьёву показалось, что фраза будто бы представляет собой руководство к действию. И вот в тексте появляется дичайшая фраза: «Ты бы хлебало ногой, что ли, затыкал!»
(...)
Причем это оказалось заразным — уже в другом переводе отец Сэма говорит «Каждый раз, как у тебя случайно откроется рот, суй туда поскорее пятку!».

(Пример взят с posmotre.li, там ещё много примеров феерически нелепых переводческих косяков)
Sign up to leave a comment.