Information

Founded
Location
Россия
Website
www.edsd.ru
Employees
31–50 employees
Registered
Pull to refresh
Comments 41
UFO landed and left these words here
Shenzhen I/O «симулятор» инженера. Решать задачки относительно просто. А делать решение максимально дешёвым по компонентам уже значительно сложнее.

Ожидал увидеть TIS-100 и SpaceChem от Zachtronics. Обе "игры" на самом деле про многопоточное программирование ,)

Так — да не совсем. В том же SpaceChem состояния поля и программы слишком сильно связаны. Все "лучшие" решения в понимании программирования — слишком индусские и работают в сильно ограниченном диапазоне входных данных.

Непонятно, зачем набирать «в темноте, не глядя, трясущимися руками», если любые настройки можно было записать в конфиг. Единственное, что нужно помнить:
exec %configfilename%.cfg
В клубах…
Почти всегда таскал с собой дискету с конфигом. Но не на всех компах были 3.5" или доступ к ним.
И иногда уже была середина боя, так что в консоли было быстрее написать, чем конфиг подгружать.
а что не так? всегда была с собой дискетка с конфигами Q1/Q2/Q3, никогда не отказывали в копировании на комп…

Однако ходил к нам пацанчик один, лет 10, так он конфиг ПОЛНЫЙ себе набивал за 5-8 минут! и с даблджампами, рокетджампами и т.п.
//Оффтопик по Q2

Что то слабенько вы конфигу для Q2 ковыряли:
Плавный переход в снайперский режим и обратно
// [ Sniper Mode]
alias sniper_140to110 "fov 130; wait; fov 120; wait; fov 115; fov 110; bind v sniper_110to090;echo FOV 110"
alias sniper_110to090 "fov 105; wait; fov 100; wait; fov 95; fov 90; bind v sniper_090to110;echo FOV 90"
alias sniper_090to110 "fov 95; wait; fov 100; wait; fov 105; fov 110; bind v sniper_110to140;echo FOV 110"
alias sniper_110to140 "fov 120; wait; fov 130; wait; fov 135; fov 140; bind v sniper_140to110;echo FOV 140"
bind v sniper_140to110



В то время как на рокетджамп у вас слишком много кода:
Рокетджамп
// [ Super RocketJump]
alias +arj "cl_pitchspeed 9999;+lookdown;+moveup;+attack"
alias -arj "-lookdown;-attack;-moveup;cl_pitchspeed 150;centerview"
alias js "js1"
bind r +arj



зыю, базовый фов у меня был 110, а не 90 :)
Не представляю, как можно играть в q2 и q3 с fov, не равным 110.)
играл с 140. На зум ставил 60. Имо идеальная комбинация
Есть еще хитрый лонг-стрейф-джамп прописанный вместо обычного прыжка. Чтоб на q2dm1 за мегахелсом просто допрыгнуть без «диагоналей» и «кивков».
Про фов…
Мэджик какой-то, разумом понимаю выгоды 110, но на 90 у меня +30% к мастерству игры. До сих пор загадка.
А у меня такой:
set www "wait;wait;wait;wait"
set rjump_1 "set freelook 0;set cl_pitchspeed 999;+lookdown;vstr www;+attack;+moveup"
set rjump_2 "set cl_pitchspeed 140;-lookdown;set freelook 1;-attack;-moveup"
set rjump "vstr rjump_1;vstr www;vstr rjump_2;vstr www;centerview"
bind ALT "vstr rjump"

Не помню уже, зачем столько вызовов wait.
Не помню уже, зачем столько вызовов wait.
чтобы камера успела опуститься/подняться
раз уж пошло соревнование конфигов Q2 :)
У вас отнюдь не супер-рокетджамп. Так, обыкновенный рокетджамп.
Вот это супер-рокетджамп. На q2dm1 взлёт с центра арены наверх к лифту и гренадлаунчеру.
Super Rocket jump Q2
alias LW0 «wait;wait;wait;wait;wait»
alias LW1 «LW0;LW0;LW0;LW0;LW0;LW0»
alias LW2 «LW1;LW1;LW1;LW1;LW1;LW1»
alias LW3 «LW2;LW2;LW2;LW2;LW2;LW2»
alias +freeze «set clmfps $cl_maxfps;cl_maxfps 0»
alias -freeze «set cl_maxfps $clmfps»
alias srj "+lookdown;lw0;+attack;+moveup;lw0;+freeze;lw3;-freeze;-lookdown;-attack;-moveup"
bind b srj

в моем конфиге супер, лишь обозначает его идеальную выверенность и работу, вне зависимости от того ниже 60 фпс у тебя или больше, что влияет на прыгательные особенности. при фреймрейте больше 60, в плане прыжков, их высоты и дальности можно позволить себе немного больше.

рокетджамп с колбаски вещь в реальной игре почти никогда не используемая, потому что съедает слишком много брони и здоровья, не компенсируя преимуществами.

а на q2dm1 нужна только для того что бы залезь под потолок над лифтом и там заныкаться в надежде прожить последние секунд 20 раунда, пока у тебя перевес в 1 килл.

CodeCombat, похоже, совсем того. Нельзя войти в уровень, предлагает подписку, от которой не могу отказатся :)

Очень хорошая подборка, спасибо большое за перевод!!!
Есть такая игрушка, Space Engineers. Интересна в контексте топика она полноценным C# в качестве скриптового языка (на основе Roslyn) и продвинутым API.

Есть впечатляющие скрипты для неё, вроде скрипта для управления «рукой»: https://www.youtube.com/watch?v=gN8MqUQBCpw
Забыли про Ultima Online вместе с EasyUO(скриптовый язык для написания ботов) и UOpilot(кликер, можно использовать для чего угодно). На EasyUO сам учился программировать, а вот UOpilot до сих пор юзаю для автоматизации рутинных задач(с его помощью прикупил себе игр на несколько сот баксов в steam, потом стало скучно)
Забыли про прародитель всех мморпг — MUD, где скриптовый язык мог быть ЛЮБОЙ язык, поддерживающий telnet.
Ну и плюс практически каждый клиент поддерживал свои скрипты/алиасы.
Есть еще вот такая тема, по мне так вообще топ
https://www.bloc.io/ruby-warrior/#/ на ruby
А есть какая-нибудь статья типа вот этой, но с текстом? При всём уважении к авторам, в списке я вижу четыре проекта, поддерживающих, например, питон, из которых два игры, а два (наверное) скорее сборники задач, плюс один, который поддерживает «многие» языки программирования (хз какие конкретно), плюс (вроде бы) два или три не заточенных под конкретный язык. К тому же непонятно, где хэллоуворлды для детей, а где сеньоры будут неделю репу чесать.
Интересно, есть игры на подобии Core Wars — игроки программируют своих ботов на уничтожение друг-друга?
Ещё одна игра для инженеров про создание электрических схем.

EveryCircuit — симулятор, позволяющий моделировать работу небольшой электронной схемы, плюс база данных (БД) пользователей системы и их разработок с возможностями публикации.
https://www.youtube.com/watch?v=mu_8vs4ZtG8
Ещё есть CodeFights — можно играть в исправление багов или написание кода на скорость с друзьями в лайв-режиме, интересные турниры, челленджи, квизы.
Похоже этот пост становится справочником по играм с внутриигровым программированием, которые я очень люблю, и в добрую часть из них играл.
Добавлю и от себя: Minecraft. Но не «ванильная» версия, а версия с модом OpenComputers. Мод добавляет в игру компьютеры и программируемых на Lua роботов. Мод очень хорошо интегрирован с остальными модами для Minecraft, что позволяет решать с помощью программирования огромное количество задач: от управления нестабильным реактором, до автоматизации фермерства и автопилота для космических кораблей. На хабре уже была статья про этот мод: ссылка.
Еще в копилку могу добавить менее известную игру: From The Depths. Встроенный язык тоже Lua, сама игра заточена под создание и программирование различной военной техники, с последующей проверкой в боях.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.