2 February

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #331 (27 января — 02 февраля)

Цифровые Экосистемы corporate blogDevelopment for iOSDevelopment of mobile applicationsDevelopment for Android
В этом выпуске нашего дайджеста — бинарная совместимость, разбор SwiftUI, ошибки пиксель-арта, традиционный уже ад инди-разработчика, Flutter с нуля до прода, бесплатные книги и SDK для роботов. Добро пожаловать!



Любая библиотека должна по возможности соблюдать бинарную совместимость. Если разные версии библиотеки в зависимостях несовместимы, то результатом будут краши в рантайме. С такой проблемой мы можем столкнуться, например, при добавлении поддержки Reaktive в MVICore. Поговорим о eSIM (полное название embeddedSIM — то есть, встроенная SIM) — впаянных в гаджет (в отличие от привычных съёмных «симок») SIM-картах. Разберём, чем они лучше обычных SIM-карт и почему крупные мобильные операторы противодействуют внедрению новой технологии.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

(+17) SwiftUI по полочкам
Apple сообщает о рекордных результатах за первый квартал
Фишки Swift: двойное нажатие Apple Pencil
Пошаговая инструкция по интеграции Apple Pay в ваше мобильное приложение
Как создать карточку с видео на SwiftUI
Интервал между символами в UILabel
Реализация сервис-ориентированной архитектуры в Swift 5
Пост мортем: сбой App Store 24.01.2020
iOS 13: невоспетые герои 2019 года
Маски и оверлеи в SwiftUI
Превью ссылок в стиле Twitter для iOS-приложений на SwiftUI
Лучшие практики безопасности для iOS-приложений
5 расширений Swift, которые упростят вам жизнь
13 быстрых клавиш Xcode для повышения вашей продуктивности
Buildkite и Fastlane — iOS-разработчики станут лучше спать
Реализация экрана поиска с использованием MVVM и RxSwift
Instructions: руководства для пользователей на Swift

Android

(+23) Расширения в Kotlin. Опасный атавизм или полезный инструмент?
(+22) Как научить телефон видеть красоту
Видео Google Play | Playtime 2019
Фишки Kotlin: самое часто встречающееся значение
Android Broadcast #5: Как стать крутым разработчиком
История нашего большого переписывания Android-приложения
Динамические экраны с использованием server-driven UI в Android
Создание реактивного и гетерогенного адаптера в Kotlin
Как реализовать темную тему на Android
Корутины в Kotlin Coroutines: от простого к продвинутому
Организация Kotlin-кода
Безопасность Android-приложений: лучшие практики
Android: как исправить серьезную проблему в LiveData
Введение в анимацию с Jetpack Compose
Android-NFC: работа с NFC на Android

Разработка

(+26) Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки
(+20) Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней
(+20) Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System 
(+15) Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе
(+10) Весенняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
(+10) Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному»
(+7) Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами
(+5) React Native: новая веха в мобильной разработке Shopify
(+2) 7 этапов эволюции тестирования в компании
Как я изучал Flutter или meows.app с 0 до прода
Podlodka #148: Корни инженерной культуры Восточной Европы
Flutter Dev Podcast #12: Flutter Europe и пет-проекты
Яндекс открыл набор на летнюю стажировку
Бесплатная книга “Создание шутера от первого лица на Unity”
Coderslang: приложение для изучения программирования
Один день из жизни UX менеджера
Почему не нужно копировать UX паттерны крупных успешных компаний
UX-тренды банкинга 2020 года: искусственный интеллект, голосовые помощники и гиперперсонализация
Как сделать идеальное мобильное приложение для интернет-магазина
Создание инфраструктуры персонального поиска для ваших знаний и кода
9 действий для лучшего обмена знаниями между командами разработчиков
Истории в Spotify
Почти 10 уроков разработки игр, которые я усвоил в своем инди-приключении
Мобильный UI: 13 основных паттернов дизайна приложений, о которые нужно знать
Как должно было быть создано приложение SoundCloud для iOS — исследование UX
Понимание анимации загрузки — ее типы и применения
Nebula: сетевой фреймворк от Slack

Аналитика, маркетинг и монетизация

Google ввел ограничения на атрибуцию в App Campaigns на iOS
Расходы европейских пользователей на приложения выросли на 19%, Россия на 4 месте
Мессенджер для продавцов Attentive привлек еще $70 млн.
Играть по-взрослому: кейс Kunlun и Bidease
В 1-800-Flowers сделали AR-букеты
Ahoi: дейтинг с видео
Как в Fishing Clash справились со скамом в Facebook
SuperAwesome привлек еще $17 млн на детские технологии
Busuu покупает Verbling
Reroll – блокнот для характеристик D&D героев. Наш опыт запуска на Kickstarter и сбора $20К за 8 часов
Как увеличить конверсию в установки при помощи экспериментов в сторах
CCPA – что это значит для вашего приложения
Монетизации игр на развивающихся рынках с помощью поведенческой науки

AI, Устройства, IoT

(+32) Адаптивная фоновая подсветка для телевизора на Raspberry Pi – аналог Ambilight
(+19) Туториал по uplift моделированию. Часть 1
(+17) Нейросети в производстве зубных протезов
(+14) Хьюстон! У нас проблемы? От «умного» улья к роболетку и «кластеру» на ардуино
(+4) Как защитить IIoT-решения, используемые в социальной инфраструктуре. И от чего?
(+2) DDoS от кофеварки
Бесплатная книга «Искусственный интеллект в играх 3»
Google запустил MediaPipe в веб
Как я переехал в США и запустил IoT-платформу с полумиллионом пользователей
Чему учиться разработчику встраиваемых систем
Boston Dynamics выложила SDK для робота Spot

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Tags:аналитика мобильных приложениймаркетинг приложенийuix
Hubs: Цифровые Экосистемы corporate blog Development for iOS Development of mobile applications Development for Android
+4
3.3k 13
Comments 1
Ads