Pull to refresh

Comments 4

Вы можете объяснить, почему на вашем графике Quadro 6000 рвет GTX 580, если в этой квадре 448 ядер @574 Mhz, а в GTX 580 512 @772 Mhz?

Подобрали тест, где 1.5 Гб видеопамяти не хватает?
Не подбирали, просто максимальное количество полигонов в большей степени зависит от объема видеопамяти, чем от производительности видеопроцессора.
В этом случае, к сожалению, данный график не отражает полной информации о тесте.
Мы провели множество ручных тестов. Два из них — это максимальное количество полигонов и максимальное количество деталей. Один из графиков и предоставлен.
Интересно то, что для Quadro более важным параметром является как раз количество отдельных объектов в сцене. Т.е. если их 1000 и все они по 5 полигонов каждый, то это будет серьезная нагрузка на видеокарту в 3dsMax, в отличие, скажем, от AutoCAD.
Sign up to leave a comment.