Comments 61
Кстати, да. Я вот, ради интереса, протестил через iperf скорость беспроводного подключения на своём ноутбуке — получилось выше 600 мбит/сек. Не удивлюсь, если следующий беспроводный стандарт будет работать на скоростях выше 1 гбит/сек.
Интересно было бы почитать сравнение характеристик (latency/throughput) базовых инструкций, про авх512. Но конечно же, "эксперты" будут сравнивать с АМД по кол-ву ядер, pci, и частоте памяти (что, собсно, никак на тех же играх не скажется) :-) ждем комментариев про троттлинг.
А игры разве уже упёрлись в процессор на тех же новых райзенах? При этом быстрая память — может быть играм важна.
Но про
Осенью амд тоже анонсируют новые райзены на 5нм и своими оптимизациями.
А на играх и в правду, вы давно упираетесь в цпу? )
Не, конечно если играть только фуллхд с топовой карточкой, то некоторое время при хорошем охлаждении это может сыграть какую-то роль, но камон, чем это тогда лучше других «экспертов»
Instruction Per Cycle на текущих явно не пользу интела. Можете посмотреть бенчи, где гоняют на одинаковых частотах.
Вы можете предметно доказать? (да и Instruction Per Cycle это хз что вы хотели сказать, пропускная способность? ну она имеет значение только если код правильно написан и данные не зависят в разных вычислениях) Пока я по основной работе уже не раз видел как код меняли, потому что он сильно регрессил на всех АМД, например PDEP инструкции. Хотя я нашел конечно где спрашивать предметно :-) особенно после "А на играх и в правду, вы давно упираетесь в цпу"
www.techspot.com/article/1876-4ghz-ryzen-3rd-gen-vs-core-i9
это хз что вы хотели сказать
en.wikipedia.org/wiki/Instructions_per_cycle
In computer architecture, instructions per cycle (IPC), commonly called instructions per clock is one aspect of a processor's performance: the average number of instructions executed for each clock cycle. It is the multiplicative inverse of cycles per instruction.
Код может сильно проседать по миллиону причин, на одном и том же процессоре, но на разных машинах.
In computer architecture, instructions per cycle (IPC), commonly called instructions per clock is one aspect of a processor's performance:
Ну т.е. я выше писал про latency и throughput, а вы мне ссылку на обзор для гумманитариев и общее, ничего не значищее понятие IPC. Ну ок.
Причем интересно какие именно инструкции участвовали в "Instruction Per Cycle на текущих явно не пользу интела." но это слишком сложный вопрос видимо :-)
Верхнеуровневые бенчмарки есть.
От меня то вы чего требуете, чтобы я вам указал конкретный асм того, что они выполняют и профиль реального выполнения?
Странный диалог
— Машина Х быстрее чем Машина У, на таких-то треках…
— А в каких именно поворотах?
— Я вам не скажу в каких, но приехал он первый, садитесь за руль и воспроизводите
— Вывсеврети!
Нет, просто советую подходить с критическим мышлениям к бесмыслленым бенчмаркам. Что они делают? Скомпилированны ли они под конкретный процессор (е.г. -march=comet-lake
), который позволит где надо что-то подоптимизировать через AVX512 (и дело даже не в ширине вектора, добавилось огромное кол-во инструкций для 128/256 битных векторов) и т.п.
Скомпилированны ли они под конкретный процессор (е.г. -march=comet-lake)
Ну приехали, в какой ОС, каким компилятором и далее до бесконечности.
Вы же понимаете к чему это придет. Мы имеем то, что имеем.
Да и потом, все компиляторы лучше всего оптимизируют под интел.
История с Матлабом только чего стоила
Верная аналогия, машины можно сравнивать по огромному кол-во параметров, но в бенчмарках по сути их сравнивают либо в соверешнно глупых синтетических бенчмарках (которые, опять же, не скомпилированный под процессор и поэтому совершенно непонятно что тестируют) либо в играх. Игры, в принципе, показатель для консьюмеров (но тут интел обычно впереди, даже по вашей ссылке)
Там прикол с привязкой частоты IF к частоте памяти, делители там всякие. Короче, надо изучать тесты, которые показывают полную задержку доступа к памяти.
Ну все, расчехляйте лопатники на новые мамки. Хотя Pci 4.0 так и не завезли.
Ну то есть находясь явно в не в том, положении, чтобы продолжать доить пользаков.
Они продолжают доить пользаков. Цены на проц вроде скинули, но неявное обдиралово конечно останется.
Это типичный пример, который показывает иррациональность фанбойства.
Просто бизнес и если в нем нет конкуренции, то пострадаете в первую очередь вы сами.
Поэтому, чем сильнее это сейчас ударит по интел, тем сильнее им придется двигать прогресс.
Так что всем фанбоям интела: нужно продолжать покупать АМД, это ваш единственный шанс увидеть нормальные процы интел в будущем.
Набор микросхем AX201 с поддержкой гигабитного Wi-Fi 6Какое это отношение имеет к процессору?
- Теперь их 8/16 процессоры стоят примерно столько же, сколько и аналоги от AMD
- Вернулся процессор 6/12 и так же располагается в соответствующей ценовой категории конкурента
Как минимум теперь люди, принципиально предпочитающие Intel, смогут покупать процессоры заведомо не уступающие аналогам AMD в многозадачности в той же ценовой категории. Как это было с i7 8/8 и i5 6/6, которые смотрелись заведомо проигрышно на фоне конкурентов и имели смысл только в чисто игровых конфигурациях.
Но на топовые процессоры AMD, начиная с Ryzen 9, ответа у Intel по прежнему нет.
В Comet Lake-S компания Intel снова вводит новый сокет LGA1200, уже третий сокет для процессоров на архитектуре Skylake. Сейчас необходимость новых плат вполне объяснима, потому что требуется подвести гораздо больше питания на CPU и кардинально усилить охлаждение
Да господи, им не надоело?)
На мою материнку на X370 для первых райзенов, можно поставить Ryzen 9 3950X и он будет работать
В то же время аутсайдер не может себе такого позволить, и работает эффективно, с куда большей отдачей. По слухам, при проектировании Рязаней в AMD активно применялся хорошо забытый старый лайфхак: они их
Тем более что оборудование фабрик-то и у Интел, и у TSMC поставляется одним и тем же производителем — ASML
Опубликованы характеристики и цены процессоров Intel Core 10-го поколения