Comments
Я далек от темы, но разве умножить все значения на коэффициенты сезонности не вариант?
Допустим, мы знаем что летом самые средние продажи, значит там коэффициент 1, в сентябре продажи увеличиваются на 20%, значит для очистки от сезонности присваиваем сентябрю обратный коефицциент, то-есть 0.8. Октябрю, допустим, 0.7. И так далее. Потом умножаем значения каждого месяца на коефициент каждого месяца, и вуаля, получаем очищенные от сезонности чистые данные.

Но я от темы далёк, может ошибся и так нельзя.
Именно так. Единственное, что могу добавить — динамический пересмотр коэффициентов каждый анализируемый период.
Я хочу сказать, что Вы говорите о росте в 20% за месяц, но известно что с сентября по декабрь начинается сезонный рост.
Возможно это просто он наложился. Я думаю, что если посмотреть график с июня, то это будет видно.
Да, вы абсолютно правы относительно сентября-декабря. За предыдущие годы существования проекта мы заметили у себя ту же тенденцию и сгладили ее при расчётах соответствующими коэффициентами.
Возникает вопрос — а может быть, просто в этом году сезонность выражена более ярко, и коэффициентов, полученных за предыдущие годы недостаточно? И здесь нам на помощь пришли дополнительные показатели (спрос на контент, различные показатели активности), которые в среднем не изменились по отношению к предыдущим годам.
После «я перестал питаться домашним и перешёл на бизнес-ланчи» читать не стал.
Аргумент подгоняется под тезис. Собственно, дикий маркетинг во всей красе. Не важно, что продавать, главное — в красивой упаковке.
Просто баг. Если посмотреть поледнюю строчку, то один только Assassin Creed 3 стоит 50 баксов. Character pack выше — +1.35 = 51.35 != 51.08. Так что, как я уже сказал, просто баг системы при подсчете итоговой суммы.
Чойта не вкурил, извините. Это мой скрин, если что, и, емнип, тогда же всё это распродавалось с такими же скидками. Т.е. бандл выполнял только одну функцию — паковал все товары в один. Точно так же можно было руками в корзину накидать и заплатить на 15 баксов дешевле за тот же набор.
Один только послединий Assassin Creed стоит столько, сколько стим говорит «Стоят все эти игры». Выше же цены приведены. Assassin Creed 3 стоит 50, а «Все эти игры» по версии стима стоят 51. Как-то не сходится.
Секундочку. А разве бандлами Стим управляет? Мне казалось, это всё-таки дело издателя, а Стим выступает всего лишь площадкой. Т.е., с моей точки зрения, в Юбисофт решили устроить распродажу в честь чего-то там, а заодно сделали и бандл, цену которому выставили всё-таки руками.
Я на самом деле не очень в курсе, кто управляет ими, но по чистой логике 51.08 — это сумма всех игр «со скидкой» (посчитайте, там 7 ценников оканчивающихся на 9 и один, оканчивающийся на 5. 9*7+5, остаток 8). Правда, почему бандл стоит дороже — не очень понятно. Но комплект в любом случае стоит столько же, сколько две игры без скидки.

Хотя я юбисофт не очень люблю. За то, что они сделали с серей HOMM разорить их мало. Если в пятой части было довольно много интересных нововведений, которые приближают её к знаменитой тройке, то шестая — это убожество почище Disciples III…
Так и я о том же, что цену на бандл выставляли руководствуясь непонятно чем.

Оффтоп. За то, что они сделали с Рэйменом и каким получился Фар Край 3, HOMM им простить мало. В конце-концов, можно продолжать рубиться в третий и не париться :) Хотя мне больше понравился 5-й.
Правда, почему бандл стоит дороже — не очень понятно.
Возможно, скидки действуют более ограниченное время, чем продается бандл.
Ни разу не баг. Иногда встречал такое. Это ошибка издателя, что при поправке цен на локальные они не поправляют также цену комплекта. То есть в данном конкретном случае будет следующее — если добавить все эти 8 элементов в корзину по отдельности, то Steam попросит 51.08. А если добавить бандл, состоящий из этих же 8 наименований — стоимость будет 64.99. Подтверждено на практике (к сожалению, скриншотов с пруфами прямо сейчас предоставить не смогу).
Assassin Creed 3

Assassin's Creed® III
:)
Интересно, в библиотеке игрока игра также называется, со значком копирайта?
В советское время продажа неликвида в комплекте с дефицитом называлась «в нагрузку».
При продаже «в нагрузку» а) не было скидок и б) нельзя было купить дефицит отдельно от неликвида.
Контора давно уже превратилась, по уровню доната, в филиал мейлру.
Без доната получить топ технику, это надо быть нереальным задротом.
Ну и сам уровень доната зашкаливает… корпус среднего танка обойдется порядка 3000 руб.

Отсюда и статьи, не о крутых новых механиках в игре, а о новых методах выжимания денег из игроков…
Игра с единой игровой валютой, киберспортом, четким отделением игроков разных званий друг от друга по определению не может быть «уровня мейл.ру по донату».
0. При чем тут единая валюта? И вообще, единая с кем или чем?
1. При чем тут кибер спорт? Речь не про баланс пушек между собой.
2. При чем тут разделение званий?
3. И самое главное, как это соотносится с мейл ру и донатом?

Посмотрите сколько получается в среднем за бой.
Посмотрите сколько при этом идет бой.
Посмотрите сколько стоит прокачать например средний так в топ.
Прикиньте сколько для этого надо играть.
Потом посмотрите сколько будет стоить донат…
Сравните с другими играми, да хоть с WoT тем же.

3000 руб за танчик, это перебор. По любому. И это не топовый танк, а М2.
При чем, до введения бандлов, рекламирующихся в статье, такой комплект стоил 5800 руб примерно. Что в общем-то видно и сейчас.
Не круто ли, за танчик в браузерке?
Понятно, что с таким донатом надо искать варианты выжимания пользователей…

Хотя сама игра раньше очень нравилась. Пушки довольно неплохо сбалансированы.
А можно ещё подробностей про сабж, очень интересно что за игра, интересно ли в ней? (Стаж в wot 3 года)
Попробовать поиграть 15 минут и получить отзыв играющего человека ведь разные вещи. Играть больше не хочется, в ней у меня нет ни одного знакомого.
Ну на вкус и цвет товарища нет. Если я сейчас скажу что игра настолько уныла, что её даже вспоминать не стоит… а другим возьмет и понравится :-)
Меня интересует ваше лично мнение, прекрасно понимаю что оно субъективно.
Играю (3-4 часа в неделю) уже 3 года. Моё мнение — разработчики стараются и думают всё же больше о игре чем о экономике.
Сравнивать с wot не советую — совершенно разные игры, wot это больше симулятор, а tol — это скорее современное представление battle city.

Кстати, не вложил в игру не рубля.
Прочитал и понял как же хорошо, что я в упор не понимаю и никогда не пойму зачем может понадобиться покупать корпус какого-то виртулаьного танка за 100 баксов :)
Странно. Я вот понимаю зачем это делают.
Это банальный обмен времени на деньги. Качать корпус месяц по 3-4 часа в день или купить его за 100$.
Тут как бы все просто.
Гораздо интереснее не вопрос «Зачем», а вопрос «Почему». Почему человек вообще готов платить в браузерке такие деньги?

P.S. А вообще, таких вопросов очень много в жизни. Например почему человек готов за собственные деньги, напрямую гробить свое здоровье? Я про курение, алкоголь и т.д. Или например платят бешенные деньги за табуретку сделанную индейцами навахо в прошлом веке. Рационального объяснения таким действиям нет. Чем люди собственно и отличаются от роботов )
Я вообще не понимаю зачем тратить время и деньги на «танк». Ну если 3я мировая случится — я заберу свои слова обратно. Во всех других случаях — непонятно.
Ради удовольствия:) Ну нравится людям быть крутыми таким образом. Их право.
Да при чем тут крутизна?
Это такой же досуг как и любой другой. Если конечно не перегибать планку))
Ну, не обязательно крутизна, да:) Хотя, думаю, в случае именно с покупкой танка — она. Чувствовать, что ты сильнее других — это, на мой взгляд, и есть «крутизна».
Если бы это какие-то дополнительные уровни были, например — то уже нет, согласен. Ну или если бы человек в ходе игры танк добывал — тоже не совсем крутизна, скорее некое достижение.
Хотя, возможно, я просто геймплея не знаю, а мои догадки неверны:)
Так ты тратишь их не на «танк», а на «игру».
Просто человек так устроен, что хочет разнообразия и продвижения. Поэтому так популярны всякие РПГ игры.
А выбор время/деньги для конкретного танка, это уже манипуляция игроком разработчиками.
Напомнило тонкий анекдот трехлетней давности:
" Танчики. Комп тормозит. Никогда еще суперкомпьютер не обходился Белоруссии столь дешево."

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.