Alconost corporate blog
Game development
History of IT
Games and game consoles
Cybersport
Comments 7
+3

Мне кажется чуточку невротической фиксация на попытках сохранить абсолютно все. Даже сейчас о некоторых из этих игр никто не слышал. Через 20 лет не останется ни одного человека, который слышал.


И абсолютно все сохранить все равно никогда не получится. Ну, потратили кучу денег на то, чтобы сохранить последнией оставшийся картридж. А исходников, которые более интересны, все равно уже 30 лет не существует.


То, что сейчас выпускается для смартфонов — большей частью мутный поток кое-как сляпанных игрушек, единственная задача которых как можно с меньшими усилиями выпустить что-то, что позволит зарабатывать на рекламе или платных увеличениях уровня (забыл, как это официально называется, когда ты платишь за то, чтобы не долбить пальцем в одно место несколько часов). Сохранять все это — напрасная трата ресурсов человечества.

+1

Мы не знаем заранее, что будет представлять интерес, а что нет. Мутная кое-как сляпанная игрушка может оказаться первой в истории фирмы, которая через 20 лет станет самой известной в мире. По играм, в которых надо долбить сто раз в одно место, историки через 70 лет будут изучать эпоху. Потомкам лучше знать, что их будет интересовать. Каменный топор тоже ведь не высококачественный инструмент.

0
Справедливости ради, каменный топор для своей эпохи был инструментом весьма высокого качества. Что, в прочем, не умаляет сожалений о том, что топоров из гумуса и веточек из той же эпохи до нас дошло существенно меньше, ведь они, согласитесь, тоже составляют часть исторического культурного пласта.

И да, уборные, зачастую, говорят об обществе в разы больше дворцов.
+1
Но ведь так можно дойти до абсурда: может официант, выкидывая скомканную салфетку, уничтожает первый гениальный стих всемирно известного в будущем поэта.
+1
Сохранить всё действительно невозможно, но как раз к людям, старающимся это делать я отношусь с уважением. Без их усилий у нас уже сейчас была бы куча проблем, так как масса информации во время разработки инженерами берётся со всяких сайтов, где лежат сканы ветхих мануалов, которые сейчас уже официально фиг достанешь.

А вот к подход «купил игру с целью предупредить распространение репродукций, и что он будет защищать ее как сокровище Японии» — это воистину «гениально»: купить «сокровище», чтобы оно гарантированно погибло?

Ага, конечно. Верим-верим. Написал, хотя бы, правду: хочу заработать на показах на всяких не ретро-событиях — и плевать мне на историю и культуру. Хотя бы честно было.
0
Многие из старых игр были весьма играбельны, и с появлением новых ниш, они могли бы взлететь снова.

Но для многих старых игр проблема авторских прав, из-за которых их приходится забывать.

Например та же змейка, которая взлетела в 70-80, затем повторно взлетела на первых мобильных телефонах с java, а потом еще раз могла бы взлететь в разных проектах типа «мое
первое приложение на Андроид» (чисто для примера, я не уверен что змейка запатентована)

И если не брать копию старых игр, а сами идеи, которые можно было бы использовать повторно — вот такого просто огромное количество. И многие переоткрывают эти идеи заново, вместо того, чтобы просто воспользоваться готовым опытом.

Не знаю к чему я это написал, скорее просто крик души.
0
Я всегда говорил, что пиратство — двигатель культуры, копирайт — ее могильщик.
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.