Pull to refresh
2924.51
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15

В {n} раз быстрее Си

Level of difficultyHard
Reading time13 min
Views38K
Original author: Owen

Иногда человек может обнаружить такие возможности оптимизации, которые не видит компилятор. В этой статье мы начнём с цикла, сгенерированного из кода Си с помощью clang, и скорректируем его разными способами, попутно измеряя прирост в скорости.

Эта статья публиковалась на главной странице HackerNews, и к её обсуждению вы можете присоединиться здесь.

Дисклеймер: я не эксперт по оптимизациям. По факту мой опыт касается высокоуровневых, чисто функциональных языков, где программист обычно не думает о том, как программа выполняется.

Листинги кода из этой статьи можно найти на GitHub.

Часть I


▍ Функция


Мы начнём с функции, которая перебирает строку и в зависимости от встречаемых символов инкрементирует либо декрементирует число.

int run_switches(char *input) {
  int res = 0;
  while (true) {
    char c = *input++;
    switch (c) {
      case '\0':
        return res;
      case 's':
        res += 1;
        break;
      case 'p':
        res -= 1;
        break;
      default:
        break;
    }
  }
}

Инкрементирование происходит при встрече s (successor, следующий элемент), а декрементирование при встрече p (predecessor, предыдущий элемент).

Это достаточно небольшая функция, которую gcc и clang должны неплохо оптимизировать. Может, даже оптимально? Изначально я написал её, чтобы увидеть, создаст gcc таблицу переходов или же поиск.

Вот, что выдал clang (заполняющие no-op удалены и комментарии добавлены вручную):

Псевдокод
# llvm-objdump -d --symbolize-operands --no-addresses --x86-asm-syntax=intel --no-show-raw-insn loop-1-clang.c.o

run_switches:
      xor     eax, eax            # res = 0
loop:                             # while (true) {
      movsx   ecx, byte ptr [rdi] #   c = *input
      test    ecx, ecx            #   if (c == '\0')
      je      ret                 #     return
      add     rdi, 1              #   input++
      cmp     ecx, 'p'            #   if (c == 'p')
      je      p                   #     goto p
      cmp     ecx, 's'            #   if (c == 's')
      jne     loop                #     continue
      add     eax, 1              #   res++
      jmp     loop                #   continue
p:    add     eax, -1             #   res--
      jmp     loop                # }
ret:  ret


Версия со стрелками
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-1-clang.c.o

run_switches:
              xor    eax, eax
loop:
      ╭────➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
      │      test   ecx, ecx
      │ ╭─── je     ret
      │ │    add    rdi, 1
      │ │    cmp    ecx, 'p'
      │ │ ╭─ je     p
      │ │ │  cmp    ecx, 's'
      ├─│─│─ jne    loop
      │ │ │  add    eax, 1
      ├─│─│─ jmp    loop
p:    │ │ ╰➤ add    eax, -1
      ╰─│─── jmp    loop
ret:    ╰──➤ ret


  • Время выполнения: 3.23 s
  • Скорость: 295.26 MiB/s

Gcc выдал немного больше кода, который выполнился чуть быстрее.

Этот код довольно прост – в нём есть три условных инструкции ветвления (je, je, jne), ведущие к четырём возможным блокам: \0, s, p, а также блок для всех других символов.

▍ Перестройка ветвлений


Тем не менее об этом цикле мы кое-что знаем. Нам известно, что выход из него происходит только при достижении нуль-терминатора (\0). Генерируемый clang код сначала выполняет проверку наличия нуль-терминатора, но в этом нет смысла. Максимальное число нуль-терминированных строк, с которыми встретится эта функция, равно 1. Поэтому нам следует оптимизировать функцию так, чтобы сначала выполнялась проверка присутствия p или s и других символов, а не нуль-терминатора.

Немного перестроим наш цикл.

Версия со стрелками
run_switches:
               xor    eax, eax
loop:  ╭─────➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
       │       inc    rdi
       │       cmp    ecx, 'p'
       │ ╭──── je     p
       │ │     cmp    ecx, 's'
       │ │ ╭── je     s
       │ │ │   test   ecx, ecx
       ├─│─│── jne    loop
       │ │ │   ret
p:     │ ╰─│─➤ dec    eax
       ├───│── jmp    loop
s:     │   ╰─➤ inc    eax
       ╰────── jmp    loop


Голый код
run_switches:
        xor     eax, eax
loop:   movsx   ecx, byte ptr [rdi]
        inc     rdi
        cmp     ecx, 'p'
        je      p
        cmp     ecx, 's'
        je      s
        test    ecx, ecx
        jne     loop
        ret
p:      dec     eax
        jmp     loop
s:      inc     eax
        jmp     loop


Отлично! Теперь мы выполняем ветвление раньше — при встрече p или s, а не редкого \0.

  • Время выполнения: 3.10 s
  • Прирост скорости:: 1.04x
  • Скорость: 307.64 MiB/s

▍ Перестановка блоков


Итак, оба типичных случая (p и s) переместились в начало цикла, так почему бы нам не удалить одну из этих ветвей, поместив её целевой блок (или BasicBlock™, для специалистов по компиляторам) в начало цикла?

Версия со стрелками
run_switches:
              xor    eax, eax
       ╭───── jmp    loop
s:     │ ╭──➤ inc    eax
loop:  ├─│──➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
       │ │    inc    rdi
       │ │    cmp    ecx, 'p'
       │ │ ╭─ je     p
       │ │ │  cmp    ecx, 's'
       │ ╰─│─ je     s
       │   │  test   ecx, ecx
       ├───│─ jne    loop
       │   │  ret
p:     │   ╰➤ dec    eax
       ╰───── jmp    loop


Голый код
run_switches:
        xor     eax, eax
        jmp     loop       # This is new
s:      inc     eax        # This is up here now
loop:   movsx   ecx, byte ptr [rdi]
        inc     rdi
        cmp     ecx, 'p'
        je      p
        cmp     ecx, 's'
        je      s
        test    ecx, ecx
        jne     loop
        ret
p:      dec     eax
        jmp     loop


Прекрасно! Теперь наш блок s перескакивает (fall through) в цикл без ветвления. Неплохо.

Вы заметите, что теперь нам нужно переходить в цикл из начала функции, чтобы избежать выполнения блока s. Хотя это довольно хороший компромисс – переход в цикл из функции происходит один раз в то время, как символов s мы встречаем множество.

Но насколько быстрым окажется этот вариант?

  • Время выполнения: 2.98 s
  • Общее ускорение: 1.08x
  • Скорость: 320.02 MiB/s

▍ Замена переходов арифметикой


Условные переходы нежелательны, но как насчёт стандартного безусловного jmp? Что, если попробовать убрать возвращение в цикл p:?

Декремент равнозначен двум декрементам и одному инкременту, правильно? Значит, давайте используем его для перескакивания в s:.

Версия со стрелками
run_switches:
               xor    eax, eax
       ╭────── jmp    loop
p:     │   ╭─➤ sub    eax, 2
s:     │ ╭─│─➤ inc    eax
loop:  ├─│─│─➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
       │ │ │   inc    rdi
       │ │ │   cmp    ecx, 'p'
       │ │ ╰── je     p
       │ │     cmp    ecx, 's'
       │ ╰──── je     s
       │       test   ecx, ecx
       ╰────── jne    loop
               ret


Голый код
run_switches:
        xor     eax, eax
        jmp     loop
p:      sub     eax, 2
s:      inc     eax
loop:   movsx   ecx, byte ptr [rdi]
        inc     rdi
        cmp     ecx, 'p'
        je      p
        cmp     ecx, 's'
        je      s
        test    ecx, ecx
        jne     loop
        ret


Вот мы и избавились от ещё одной инструкции ветвления, используя простую арифметику. Хорошо. Но будет ли этот код быстрее?

  • Время выполнения: 2.87 s
  • Общее ускорение: 1.12x
  • Скорость: 332.29 MiB/s

Забавный факт. Всё это время мы сравнивали производительность с выводом clang 16, но gcc 12 на деле выдавал более быстрый (хотя и более громоздкий) код. Его версия выполняется также за 2,87 с, так что мы только её догнали. Но при этом наша программа состоит из 13 инструкций, а программа gcc – из 19.

Похоже, что код gcc развернул цикл и до определённой степени повторно использует блоки кейсов.

▍ Без ветвления


Хорошо, но эти условные ветви являются реальной проблемой, не так ли? Как ускорить их прогнозирование? Я не знаю, поэтому давайте просто не будем его использовать.

Версия со стрелками
# rdi: char *input
# eax: output
# r8:  1
# edx: -1
# ecx: char c
# esi: n

run_switches:
            xor    eax, eax
            mov    r8d, 1
            mov    edx, -1
loop: 
       ╭──➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
       │    test   ecx, ecx
       │ ╭─ je     ret
       │ │  inc    rdi
       │ │  mov    esi, 0
       │ │  cmp    ecx, 'p'
       │ │  cmove  esi, edx
       │ │  cmp    ecx, 's'
       │ │  cmove  esi, r8d
       │ │  add    eax, esi
       ╰─│─ jmp    loop
ret:     ╰➤ ret


Псевдокод
# rdi: char *input
# eax: ouput
# r8:  1
# edx: -1
# ecx: char c
# esi: n

run_switches:
        xor    eax, eax             # res = 0
        mov    r8d, 1               # need  1 in a register later
        mov    edx, -1              # need -1 in a register later
loop:                               # while (true) {
        movsx  ecx, byte ptr [rdi]  #   char c = *input
        test   ecx, ecx             #   if (c == '\0')
        je     ret                  #     return
        inc    rdi                  #   input++
        mov    esi, 0               #   n = 0
        cmp    ecx, 'p'             #   if (c == 'p')
        cmove  esi, edx             #     n = -1
        cmp    ecx, 's'             #   if (c == 's')
        cmove  esi, r8d             #     n = 1
        add    eax, esi             #   res += n
        jmp    loop                 # }
ret:    ret


Вау, мы удалили из графа потока управления множество стрелок…

Вместо условного ветвления/переходов мы, в зависимости от текущего символа, используем для сложения разные значения. Это мы делаем с помощью cmove или «условного перехода согласно равенству».

Правила таковы: по умолчанию использовать ноль, при встрече s использовать 1, а при встрече p использовать -1. При этом всегда выполнять сложение.

Неплохой поворот, но будет ли так быстрее?

  • Время выполнения: 0.48 s
  • Общее ускорение: 6.73x
  • Скорость: 1.94 GiB/s

Да уж, получилось чертовски быстро.

▍ Освобождение регистра


В x86_64 есть ещё один способ условной установки регистра (1 байта) на 0 или 1. Он называется sete. Давайте используем его и избавимся от нашего r8d.

Версия со стрелками
run_switches:
             xor    eax, eax
             mov    edx, -1
loop:
        ╭──➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
        │    test   ecx, ecx
        │ ╭─ je     ret
        │ │  inc    rdi
        │ │  mov    esi, 0
        │ │  cmp    ecx, 's'
        │ │  sete   sil
        │ │  cmp    ecx, 'p'
        │ │  cmove  esi, edx
        │ │  add    eax, esi
        ╰─│─ jmp    loop
ret:      ╰➤ ret


Псевдокод
run_switches:
        xor   eax, eax             # res = 0
        mov   edx, -1              # need -1 in a register later
loop:                              # while (true) {
        movsx ecx, byte ptr [rdi]  #   char c = *input
        test  ecx, ecx             #   if (c == '\0')
        je    ret                  #     return
        inc   rdi                  #   input++
        mov   esi, 0               #   n = 0
        cmp   ecx, 's'             #   c == 's'?
        sete  sil                  #     n = 0|1
        cmp   ecx, 'p'             #   if (c == 'p')
        cmove esi, edx             #     n = -1
        add   eax, esi             #   res += n
        jmp   loop                 # }
ret:    ret


Но обеспечит ли это ускорение?

  • Время выполнения: 0.51 s
  • Общее ускорение: 6.33x
  • Скорость: 1.83 GiB/s

Что ж, получилось медленнее, чем при использовании cmov. Думаю, нет смысла задействовать меньше регистров или использовать 8-битные операции вместо 32-битных.

▍ Другие попытки


Я попытался развернуть цикл нашей лучшей версии кода. В результате код замедлился.
Тогда я решил выровнять начало цикла по 16-байтовой границе (профессиональный совет: вы можете добавить .align <bytes> перед меткой, и GNU Assembler вставит инструкции nop за вас). Это тоже замедлило код.

▍ Настройка бенчмарка


$ uname -sr
Linux 6.1.33
$ lscpu
...
  Model name:            AMD Ryzen 5 5625U with Radeon Graphics
    CPU family:          25
    Thread(s) per core:  2
    Core(s) per socket:  6
    Socket(s):           1
$ clang --version
clang version 16.0.1
$ gcc --version
gcc (GCC) 12.2.0

Версии Си были скомпилированы с использованием -march=native, сообщая компилятору, что нужно создать код, который будет выполняться быстро на конкретно моём процессоре, а не каком-то среднем x86_64.

Этот бенчмарк тысячу раз прогоняет функцию для списка из миллиона символов (со случайными вхождениями p и s).

Для каждой версии я выполнил этот тест несколько раз, выбрав лучшие результаты.

▍ Выводы


Порой можно добиться 6-кратного ускорения путём ручной правки сжатого цикла Си в ассемблере и оптимизации с помощью техник, которые в компиляторы, похоже, ещё не встроили.

Но это ещё не конец, и далее вас ждёт вторая часть моего эксперимента.

Часть II


В первой части мы написали небольшую программу на Си, скомпилировали её, дизассемблировали, а затем скорректировали, добившись шестикратного ускорения. Теперь же мы этот результат улучшим.

Листинги из этой части также лежат на GitHub.

Первая версия нашей программы могла обрабатывать 295.26 MiB/s, а её лучший вариант – 1.94 GiB/s.

Итак, начнём с первой версии:

Код Cи
int run_switches(char *input) {
  int res = 0;
  while (true) {
    char c = *input++;
    switch (c) {
      case '\0':
        return res;
      case 's':
        res += 1;
        break;
      case 'p':
        res -= 1;
        break;
      default:
        break;
    }
  }
}


asm + псевдокод
# llvm-objdump -d --symbolize-operands --no-addresses --x86-asm-syntax=intel --no-show-raw-insn loop-1-gcc.c.o

run_switches:
      xor     eax, eax            # res = 0
loop:                             # while (true) {
      movsx   ecx, byte ptr [rdi] #   c = *input
      test    ecx, ecx            #   if (c == '\0')
      je      ret                 #     return
      add     rdi, 1              #   input++
      cmp     ecx, 'p'            #   if (c == 'p')
      je      p                   #     goto p
      cmp     ecx, 's'            #   if (c == 's')
      jne     loop                #     continue
      add     eax, 1              #   res++
      jmp     loop                #   continue
p:    add     eax, -1             #   res--
      jmp     loop                # }
ret:  ret


asm + стрелки
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-2-gcc.c.o

run_switches:
             xor    eax, eax
loop:
      ╭────➤ movsx  ecx, byte ptr [rdi]
      │      test   ecx, ecx
      │ ╭─── je     ret
      │ │    add    rdi, 1
      │ │    cmp    ecx, 'p'
      │ │ ╭─ je     p
      │ │ │  cmp    ecx, 's'
      ├─│─│─ jne    loop
      │ │ │  add    eax, 1
      ├─│─│─ jmp    loop
p:    │ │ ╰➤ add    eax, -1
      ╰─│─── jmp    loop
ret:    ╰──➤ ret


  • Время выполнения: 3.23 s
  • Скорость: 295.26 MiB/s

▍ Отбрасывание кейсов


Мы выразили задачу логическим образом сверху вниз. В ней мы перебираем входные данные по одному символу и выполняем анализ кейсов для возможных вариантов (иными словами, переключаем символы).

В зависимости от результатов анализа кейсов мы выполняем разный код.

Чтобы этого избежать, мы объединим пути кода, имеющие общую структуру. Оба кейса – p и s – добавляют в аккумулятор число. Может, тогда вместо выполнения анализа кейсов для перехода к следующему пути кода, мы будем с помощью того же анализа получать число для прибавления?

Это число можно искать в массиве:

Код Си
#include <stdbool.h>

static
int to_add[256] = {
  ['s'] = 1,
  ['p'] = -1,
};

int run_switches(const char *input) {
  int res = 0;
  while (true) {
    char c = *input++;
    if (c == '\0') {
      return res;
    } else {
      res += to_add[(int) c];
    }
  }
}


gcc asm
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-2-gcc.c.o

run_switches:
           movsx  rax, byte ptr [rdi]
           lea    rdx, [rdi+1]
           xor    ecx, ecx
           lea    rsi, [rip+0]        # <run_switches+0x11>
           test   al,  al
      ╭─── je     ret
      │    nop    dword ptr [rax]
loop: │ ╭➤ add    rdx, 0x1
      │ │  add    ecx, dword ptr [rsi+rax*4]
      │ │  movsx  rax, byte ptr [rdx-1]
      │ │  test   al,  al
      │ ╰─ jne    loop
ret:  ╰──➤ mov    eax, ecx
           ret


clang asm
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-2-clang.c.o

run_switches:
           mov    cl,  byte ptr [rdi]
           test   cl,  cl
      ╭─── je     ret
      │    add    rdi, 0x1
      │    xor    eax, eax
      │    lea    rdx, [rip+0x0]        # <run_switches+0x13>
      │    cs nop word ptr [rax+rax*1+0x0]
      │    nop    dword ptr [rax]
loop: │ ╭➤ movsx  rcx, cl
      │ │  add    eax, dword ptr [rdx+rcx*4]
      │ │  movzx  ecx, byte ptr [rdi]
      │ │  add    rdi, 0x1
      │ │  test   cl,  cl
      │ ╰─ jne    loop
      │    ret
ret:  ╰──➤ xor    eax, eax
           ret


  • Время выполнения GCC: 0.47 s
  • Скорость GCC: 1.98 GiB/s
  • Время выполнения Clang: 0.25 s
  • Скорость Clang: 3.72 GiB/s

Неплохо. В случае gcc мы достигли скорости нашей лучшей (cmov) версии из предыдущей части, но вывод clang почти вдвое её опередил.

Между gcc и clang присутствует какое-то реально странное отличие. Насколько сильной может быть разница в быстродействии между этими строками:

movzx  ecx, byte ptr [rdi]

movsx  rax, byte ptr [rdx-1]

Думаю, что смогу заставить gcc cгенерировать версию с movzx (перемещение и дополнение нулями) вместо movsx (перемещение и дополнение символами), используя в качестве инструкции беззнаковый целочисленный тип, то есть uint8_t или unsigned char вместо char.

Попробуем:

Код Си
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>

static
int to_add[256] = {
  ['s'] = 1,
  ['p'] = -1,
};

int run_switches(const uint8_t *input) {
  int res = 0;
  while (true) {
    uint8_t c = *input++;
    if (c == '\0') {
      return res;
    } else {
      res += to_add[(int) c];
    }
  }
}


gcc asm
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-3-gcc.c.o

run_switches:
               movzx  eax, byte ptr [rdi]
               lea    rdx, [rdi+0x1]
               xor    ecx, ecx
               lea    rsi, [rip+0x0]
               test   al,  al
        ╭───── je     ret
        │      nop    dword ptr [rax+0x0]
loop:   │  ╭─➤ movzx  eax, al
        │  │   add    rdx, 1
        │  │   add    ecx, dword ptr [rsi+rax*4]
        │  │   movzx  eax, byte ptr [rdx-1]
        │  │   test   al,  al
        │  ╰── jne    loop
ret:    ╰────➤ mov    eax,ecx
               ret


clang asm
# objdump -Mintel -d --no-addresses --no-show-raw-insn --visualize-jumps loop-3-clang.c.o

run_switches:
               mov    cl,  byte ptr [rdi]
               test   cl,  cl
        ╭───── je     ret
        │      add    rdi, 1
        │      xor    eax, eax
        │      lea    rdx, [rip+0x0]
        │      cs nop word ptr [rax+rax*1+0x0]
        │      nop    dword ptr [rax]
loop:   │  ╭─➤ movzx  ecx, cl
        │  │   add    eax, dword ptr [rdx+rcx*4]
        │  │   movzx  ecx, byte ptr [rdi]
        │  │   add    rdi, 1
        │  │   test   cl,  cl
        │  ╰── jne    loop
        │      ret
ret:    ╰────➤ xor    eax,eax
               ret


Сработало, но окажется ли этот код быстрее?

  • Время выполнения GCC: 0.47 s
  • Скорость GCC: 1.98 GiB/s
  • Время выполнения Clang: 0.25 s
  • Скорость Clang: 3.72 GiB/s

Нет. Всё в точности, как и прежде. Хорошо, тогда в чём отличие между этими вариантами:

gcc asm
loop: ╭─➤ movzx  eax, al
      │   add    rdx, 1
      │   add    ecx, dword ptr [rsi+rax*4]
      │   movzx  eax, byte ptr [rdx-1]
      │   test   al,  al
      ╰── jne    loop


clang asm
loop: ╭─➤ movzx  ecx, cl
      │   add    eax, dword ptr [rdx+rcx*4]
      │   movzx  ecx, byte ptr [rdi]
      │   add    rdi, 1
      │   test   cl,  cl
      ╰── jne    loop


Отличия три:

  • порядок;
  • [rdi] вместо [rdx - 1];
  • выбор регистров.

▍ Пропуск дополнения


Оба компилятора выдали инструкцию movzx для преобразования входного символа в целое число.

Я не думаю, что эта инструкция необходима в каком-либо из этих компиляторов, поскольку 32-битные операции на x86_64 внутренне выполняют дополнение нулями, и я не вижу ни одного пути кода, где старшие биты были бы установлены.

Тем не менее некоторое чутьё подсказывает мне, что можно избавиться от этих инструкций на стороне Си, заменив:

uint8_t c = *input++;

На

uint64_t c = *input++;

Таким образом мы удаляем всю идентификацию этого значения как 8-битного, требующего дополнения нулями.

gcc asm
loop: /-> add    rdx, 1
      |   add    ecx, dword ptr [rsi+rax*4]
      |   movzx  eax, byte ptr [rdx-1]
      |   test   rax, rax
      \-- jne    loop


clang asm
loop: /-> movzx  ecx,cl
      |   add    eax,dword ptr [rdx+rcx*4]
      |   movzx  ecx,byte ptr [rdi]
      |   add    rdi,0x1
      |   test   cl,cl
      \-- jne    <run_switches+0x20>


Что ж, для gcc сработало.

На одну инструкцию меньше без разбирания кода до уровня ассемблера. Весьма неплохо.

  • Время выполнения gcc 0.47 s
  • Скорость gcc: 1.98 GiB/s

Но…никакого эффекта.

▍ Переписывание asm


Давайте перепишем этот код в ассемблере – это позволит понять, что именно происходит.

Нет, нельзя надёжно пересобрать дизассемблированный код… Потребуется по меньшей мере скорректировать вывод. В данном случае я написал массив, из которого выполняется считывание посредством директив ассемблера gcc, и добавил метки перехода, чтобы сделать его читаемым.

.text
run_switches:
          xor   eax, eax                   # res = 0
loop:                                      # while (true) {
  /---->  movsx rcx, byte ptr [rdi]        #   char c = *input
  |       test  rcx, rcx                   #   if (c == '\0')
  |  /--  je    ret                        #     return
  |  |    add   eax, dword ptr [arr+rcx*4] #   res += arr[c]
  |  |    inc   rdi                        #   input++
  \--|--  jmp   loop                       # }
ret: \->  ret

.data
arr:
        .fill 'p', 4, 0
        .long -1, 0, 0, 1
        .fill (256 - 's'), 4, 0

Это моё первое выполнение, и тут мы видим буквальный перевод версии Си. Здесь у нас на критическом пути даже два перехода (один дополнительный безусловный) в сравнении с выводом gcc и clang. Как же это скажется на скорости?

  • Время выполнения: 0.24 s
  • Скорость: 3.88 GiB/s

Что ж, этот вариант с первой попытки превзошёл gcc и clang. Я ожидал, что будет труднее написать более быстрый код, чем создают современные компиляторы со множеством оптимизаций…

▍ Разбираем кодирование


Вывод gcc загружает адрес массива в регистр и использует его для обращения к этому массиву на критическом пути:

lea    rsi, [add_arr]
...
add    ecx, dword ptr [rsi+rax*4]

Это кажется излишним, так что мы наверняка можем избавиться от лишней инструкции lea, используя адрес массива напрямую.

add    ecx, dword ptr [arr+rax*4]

Мы удалили одну инструкцию (lea) из не критического пути, так? Да, но если сопоставить кодировки инструкций, то мы увидим, что увеличили количество байтов, требуемых для кодирования add, а add является инструкцией на критическом пути.

До
48 8d 34 25 00 00 00    lea    rsi,ds:0x0
...
03 0c 86                add    ecx,DWORD PTR [rsi+rax*4]


После
...
03 0c 85 00 00 00 00    add    ecx,DWORD PTR [rax*4+0]


Думаю, что загрузка адреса первого элемента массива в rsi является хорошей оптимизацией, если у вас есть свободные регистры. Пока проигнорируем этот момент.

▍ Исправление кода gcc


В действительности мы хотим знать, почему внутренний цикл gcc почти вдвое медленнее clang несмотря на то, что они так похожи. Чтобы это выяснить, я скопировал код gcc в программу ассемблера здесь и внёс изменения, необходимые для того, чтобы он заработал.

Если мы выполним бенчмарк для дизассемблированной версии, то он должен занять столько же времени, что и версия gcc, то есть 0,47 секунды.

Ноооо, он занял 0,26 с, оказавшись почти вдвое быстрее. Думаю, я допустил ошибку? Давайте поищем отличия в выводе.

Вывод gcc
 9:   48 8d 35 00 00 00 00    lea    rsi,[rip+0]
  10:   48 85 c0                test   rax,rax
  13:   74 13                   je     28 ret


Пересобранная версия
 9:   48 8d 34 25 00 00 00    lea    rsi,ds:0
  10:   00
  11:   48 85 c0                test   rax,rax
  14:   74 13                   je     29 ret


Ага! Здесь у нас несколько иная кодировка lea.

Я не совсем уверен, что послужило причиной, так как в обеих версиях массив, похоже, сохраняется в разделе .rodata бинарника. Если кто-то понимает разницу между этими двумя кодировками, отпишите в комментариях или мне на почту.

Итак, поскольку единственное ощутимое отличие находится перед критическим путём, я предполагаю, что на производительность влияет разница в выравнивании.

Безусловно, если добавить перед нашим сжатым циклом пять невинных no-op, то мы вернёмся к быстродействию gcc.

Но мы сделаем лучше и построим график, который отразит связь добавления заполняющих no-op и времени выполнения.


Итак, начиная с пяти no-op (по одному байту каждая), мы получаем 2-кратное замедление, которое сохраняется вплоть до 20 no-op, после чего происходит ускорение. Это повторяющийся паттерн?


Да, он определённо повторяется. С какой периодичностью? Надеюсь, что это удобная степень двойки…

… Это 64 – очень хорошо.

В течение 15 байт заполнения выполнение происходит медленно, после чего в течение 49 оно происходит быстро.

Мой внутренний цикл измеряет ровно 16 байт. Значит, этот повторяющийся паттерн из 15 медленных версий должен быть связан с моментом, когда внутренний цикл gcc распределяется вдоль границы двух кэш-линий. А каков размер кэш-линии на моем процессоре? 64 байта.

Хорошие новости! Мы выяснили причину отличия в скорости.

Итак, как нам убедить gcc выровнять цикл более удачно?

Я попробовал CFLAGS=-falign-jumps= <n> make bench-c-4-gcc при различных значениях n, но ничего не произошло.


Причина, похоже, в том, что верхний сегмент нашего цикла, являясь целью ветвления, также выступает местом, куда происходит переход из кода выше.

Фрагмент из документации gcc:

Цели ветвления, которые могут быть достигнуты только путём перехода, следует выравнивать по величине, равной степени двойки.

К счастью, CFLAGS=-falign-loops=16 работает!

В документации сказано, что -falign-loops активна по умолчанию с оптимизациями, установленными на >= -O2. Но в ней также говорится: «Если n не указано или равно нулю, используйте значение по умолчанию, определяемое машиной». Думаю, что на моей машине это значение меньше 16 :/

Также кажется излишним применять эту опцию для всей компилируемой единицы. В идеале это выравнивание желательно устанавливать вручную только для внутреннего цикла. Gcc предоставляет атрибуты выравнивания, например, __attribute__((aligned(16))), но они не применимы к меткам/инструкциям – только к функциям.

Вся наша функция фактически вписывается в одну кэш-линию и, действительно, установка __attribute__((aligned(64))) для run_switches работает. Думаю, что это самый тонкий контроль, который вы можете получить, не разбирая код до уровня ассемблера. Хотя, возможно, кто-то знает способ получше?

Заключение


  • Пожалуй, нет смысла оптимизировать не критические пути.
  • Сжатые, выровненные циклы, вписывающиеся в кэш-линию, выполняются молниеносно.
  • Сжатые циклы, распределённые по двум кэш-линиям, могут выполняться в 2 раза медленнее своих выровненных альтернатив.
  • Похоже, gcc по умолчанию выравнивает код не слишком строго.
  • При написании кода GNU Assembler вашим другом окажется .align <bytes>.

Выиграй телескоп и другие призы в космическом квизе от RUVDS. Поехали? 🚀
Tags:
Hubs:
Total votes 161: ↑157 and ↓4+153
Comments300

Articles

Information

Website
ruvds.com
Registered
Founded
Employees
11–30 employees
Location
Россия
Representative
ruvds