Pull to refresh
0
Pixonic
Developing and publishing games since 2009

(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем

Reading time 2 min
Views 3.3K
Мы давно стремимся быть максимально открытыми и делиться опытом, пусть и не всегда идеальным. Это помогает не только находить узкие места у себя в разработке, но и пробовать что-то новое.

И если в текстовом формате мы не первый раз рассказываем истории из разработки, то теперь решили организовать митап в сентябре вместе с друзьями из DevGAMM, где будем на реальных кейсах разбирать архитектуру в глобальном понимании — от системных решений и приложений до архитектурных паттернов и стилей. И в этот раз мы решили уйти от традиционного стиля «митапов», поэтому — всего 222 отобранных приглашенных, актуальные темы и крутой нетворкинг на митапе (А|а)рхитектура.

А для тех, кто заинтересовался — под катом FAQ и подробности.




О чем рассказывают?

Трек докладов решили посвятить проектированию и масштабированию распределенных систем, анализу ошибок при разработке успешных проектов, инструментам и не только.

Сетка докладов следующая:

  • принцип KISS в разработке и почему главное — это определить, чего делать не надо;
  • бесшовный деплой на 500 серверов по всему миру без даунтаймов;
  • практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе Quake Champions;
  • как построить разработку, чтобы изменения в игровой логике клиента появлялись на сервере автоматически (и наоборот);
  • технологии будущего Unity и как они позволяют добиться нового уровня производительности в играх;
  • использование Consul для масштабирования stateful-сервисов;
  • архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool;
  • как справляться с блокировками и отключениями дата-центров в 2018-м;
  • использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта;
  • и не только.

Полное расписание можно посмотреть у нас на сайте.

Кто выступает?

Собрали своих друзей и коллег из Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform с релевантным опытом, который будет интересен большинству разработчиков распределенных систем.

Среди выступающих:

  • Иван Бубнов, DevOps, BIT.GAMES;
  • Валентин Симонов, Field Engineer, Unity;
  • Сергей Жданов, CTO, Pixonic;
  • Павел Платто, Lead Software Engineer, PanzerDog;
  • Тимур Туляганов, Head of DevOps, Pixonic;
  • Кирилл Волков, Head of Server Development, Pixonic;
  • Егор Панов, System Administrator, Pixonic;
  • Антон Григорьев, Deputy Technical Officer, Pixonic;
  • Константин Гладышев, Lead Game Programmer, 1C Game Studios;
  • Антон Косякин, Technical Product Manager, ALICE Platform.

А как с остальным?

Мы решили заморочиться и сделать не только классный нетворкинг, но кейтеринг, который будет нестандартным для мероприятий такого типа. Несколько скрытых призов (ищите пасхалки, призы крутые), а после докладов — уютный бар для всех участников, для общения в непринужденной обстановке.

Окей, сколько стоит?

Участие для всех бесплатное, но количество мест пришлось ограничить до 222 человек. Наша цель — сделать мероприятие действительно полезным для разработчиков высоконагруженных систем, поэтому есть вероятность, что вместить всех желающих не получится.

Поэтому смело регистрируйтесь, а приглашения придут на указанную почту в течение 3 рабочих дней.

Регистрация по ссылке.

Куда и когда ехать?

22 сентября, с 10:00 и пока не закончится афтепати.

Адрес: Москва, Проспект Мира, 36, Согласие Hall, главный вход.

Специально выбирали место, чтобы было удобнее добираться, поэтому от метро идти всего 1 минуту от м. Проспект Мира.

А у меня есть еще вопросы

Пишите в комментариях или на conference@pixonic.com. И до встречи на месте!
Tags:
Hubs:
+23
Comments 2
Comments Comments 2

Articles

Information

Website
pixonic.com
Registered
Founded
Employees
201–500 employees
Location
Кипр