Pull to refresh

Comments 282

Сразу вспомнилось классическое:
… партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти.
Давай уже полностью цитируй)
Мастер: -Гном, вы оступились и падаете в пропасть. Ваши действия?
Гном: -Быстро-быстро машу руками.
-о_О кидай дайс!
20!
-еще раз!
-20!
-ну ка дай сюда кости! (мастер кидает сам) 20! 20!
Мастер, вздыхая: -Партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти.
с криком «барук-казад!» надо заметить. =)
А так же «Ты видишь ухоженный сад. Посреди него, на возвышении, стоит газебо.»
Я пытался его уничтожить :-/ Ощутил себя идиотом)
«Чувак, если ты хочешь навредить газебе, ты должен порубать его топором или сжечь нахрен, но ЗАЧЕМ?? Это долбаное газебо!» (С)

На днях как раз объяснял друзьям пасхалку в "манчкине" про газебо

Эх, вспомнил посиделки у костра и множество нецензурных выражений в процессе поисков редкого кубика. Бросили очень удачно, как раз в крапиву.

Не сталкером единым! Про ролёвки в целом тоже могу рассказать, даже про те, где и ярковыраженных характеров хватает и персонажей и истории с сюжетом :)

Если есть система, это уже не словеска.
Это перегруженный термин. Да, внутри среды «словеской» называется именно то, что вы описали, но более широкое толкование — те игры, в которых Мастер рассказывает, что происходит.
А разве общий термин не настольные ролевые игры?
«За бортом» — настольная ролевая игра. Но это ведь не то, что вы имели в виду, да? Мафия, кстати, словесная ролевая игра. Технически.
Я не считаю «За бортом» ролевой игрой, так же как и мафию, так как ролевая игра это не когда у тебя есть роль(иначе практически любая игра — ролевая), а когда у тебя есть свобода её отыгрыша.
Если спорить о терминологии то надо смотреть на то как термин употребляется, в данном случае и английская вики и русская вики согласны со мной. Более того, до этой статьи я никогда не встречал, чтобы настольные ролевые игры называли словестными ролевыми играми.

Ну тогда «Ведьмак» — это не ролевая игра. Там же нельзя портянки перемотать. Или сжечь банк в Новиграде просто так. Свободы отыгрыша, получается, нет. Так что пока мы не ушли дальше, давайте просто договоримся, что вы правы, а у меня свой набор терминов.
Извините, что встреваю, но не смог пройти мимо. Таки да, «Ведьмак» по факту — не «ролевая» игра в представлении многих геймеров. В игре ты отыгрываешь конкретного персонажа со своим характером и можешь только с помощью своей фантазии и скудных вариаций билда отыгрывать несколько «подвидов» ведьмака – шустрый, рыцарь в броне или токсикоман например. Такая вот особенность серии, как и Assasin's Creed, как и много чего еще, думаю. Это далеко не TES
В некоторых играх рассказывает не только Мастер. Есть игры без выделенного Мастера, а есть такие, где игрокам тоже время от времени перепадает возможность ввернуть свое.
d100 можно заказать в Китае, рублей за 700 по-моему.
Хм, а у него точно все грани равновероятны?..
Правильных стогранников так-то не бывает вообще, но для игры уровень рандома достаточен.
А так все просто используют 2d10.
Зачем d100 если можно кинуть два d10? :D
Мы использовали в 90-х инженерный калькулятор с функцией случайного числа в диапазоне. Побочный эффект — некоторые игроки решили, что без калькулятора играть вообще нельзя.
Ну как зачем? Сидите вы такие за столом, по сюжету к тебе пристает какая-то шпана подворотняя, кидают проценты и тут ты такой «Разве это d100? Вот d100!», доставая этого единорога из кармана.
Все, принцесса твоя навеки.
Со своим не огромным, но большим опытом я видел d100 один раз когда играли модуль по системе SPECIAL (это то что лежит в основе Fallout) и это было оооочень неудобно, ровно потому что он круглый, а хорошая ролевка длинная и пива предполагает запас достаточный :)
Можно только один, но бросать два раза.
Игрок первого уровня — своих дайсов нет, просит у соседа или DMа.

Игрок третьего уровня — раздобыл аж два D6, может кидать что угодно, но долго. Так D4 кидается с перекидыванием 5 и 6, D12 удвоением и бросок чет/нечет. D8 уж не помню как…

Игрок шестого уровня — купил набор дайсов. Теперь у него аж три D6 и по одному всех остальных. D100 кидается D10 два раза. Иногда «забывает» сказать что кинул вначале, десятки или единицы. Но это ему не помогает обычно.

Игрок девятого уровня — у него несколько наборов дайсов. Теперь 8D6 кидается одним броском, ровно как и D100 двумя дайсами, притом уже есть D10 на котором нарисованы десятки.

Игрок получивший 20 уровень обзаводится True D100. Иногда китайским, но бывает и фирменным. Кидать его все равно неудобно, но положение обязывает.

Игрок 80lvl носит с собой 20 фирменных D100 и кидает ими дамадж.

;-)
Игрок калькулятором, где есть RND — это какой уровень? :)
Когда в доме появился МК-61, а потом МК-52 — кубики редуцировались :)
Игрок с калькулятором, это как минимум не атмосферно. Вот приходите вы в казино, а крупье не крутит рулетку и бросает шарик, а говорит «ставки сделаны», достает МК-52 и говорит «14 красное»!
Зато это технологично! :) Игры могут быть и киберпансковкие ))

Именно так и работают современные слот-машины (однорукие бандиты). Внутри сидит цифровой ГСЧ, а вращение барабанов только для красоты происходит. Выпавшая комбинация предрешена уже в момент их запуска. Магия теплой механической случайности исчезла...

Встроенный ГСЧ калькуляторов МК-52 и МК-61 был не очень качественный, из-за ошибки в реализации алгоритма.

Для большей упоротости, я тогда запрограммировал другой алгоритм ))
4pda.ru/forum/index.php?showtopic=748847&st=120

Генератор случайных чисел «К СЧ» в калькуляторах имел слишком короткий период, и был склонен к зацикливанию в пределах одного-двух чисел при использовании в реальных программах. На результат его работы влияли другие команды, начинающиеся с клавиши «К», а также содержимое регистров памяти и стека. К примеру, команда «K max» с нулевыми аргументами вызывала повторение последовательности чисел с одного и того же значения 0,404067. Эта же последовательность выдавалась после включения питания. По данным разработчиков ПМК, сотрудников киевского ПО «Кристалл», в этом случае генератор выдавал 89 неповторяющихся чисел и далее зацикливался с периодом 145 чисел («Наука и Жизнь», N6 — 1989г.). В связи с этим по прямому назначению команда практически не использовалась.

По мнению Л. Титова (Красноярск) («Наука и Жизнь», N6 — 1989 г.) для генерации псевдослучайных чисел в ПМК использовано соотношение:

ξi+1 = {10(ξi + Y + X7)/3 + 0,404067},

где ξi+1 — очередное случайное число,
ξi — предыдущее случайное число,
Y — модифицированное содержимое регистра Y,
X7 — цифра, находящаяся в седьмом разряде регистра X
Играли в такие игры в детстве, было классно. Назывались «историки» :)

Сейчас слабо представляю себе такое, т.к. все сильно упирается в возможность ведущего качественно продумывать развитие сюжета. По сути это как написать хорошую книгу, но без особого времени на раздумья.
У ведущего есть опорные точки (модуль, прописанный заранее) и общее понимание мира. В отличие от книги, не надо думать над формой подачи и речью, только над фактами. Это в разы проще. На некоммерческой основе такие игры ведутся почти в каждом городе. На коммерческой — да, требования сразу растут.

Хорошо продуманные сюжеты потом ложатся в основу книг, прецеденты бывали и у нас, и на Западе.
Профессор любил играть в ролевухи? :)
Профессор любил придумывать сеттинги.
Но не любил мастерить. Поэтому отдавал хорошо проработанные сеттинги другим мастерам.
Кстати да. Инетерсно, что в 30хх годах было с ролевками?
Во что играли английские аристократы в своих клубах/салонах?
Любительский театр с импровизацией?
Есть ли корни ролевок в начале XX века?
Отвечаю по порядку. В двадцатом веке в 34-м уже была Монополия, это был первый расцвет настолок.

Если же речь про девятнадцатый век, то аристократы играли фанты (равно как и наши), смотрели 3D-фотографии (снятые двухобъективными стереокамерами), резались в салонные игры (упрощённые на объяснение слов, аналоги «Флирта цветов» и прочие простые механики вроде «найди, кому я передал кольцо»), на улице играли в гольф и петанк в зависимости от страны. В зачаточном виде было много простейших механик.

До этого — да, театр (иногда в рамках фантов).
Магнитофонов не было, потому были популярные групповые чтения книг, стихов и любительского театра было много.
А еще, говорят, были настольные тактические игры «в солдатики».
Из которых, в свое время, и выросла D&D.
Варгеймы и сейчас есть. Тот же Warhummer.
Например варгеймы уже были, в одной из книг Джеральд Даррелл, описывал как он ещё до второй мировой рубился с одним отставным военным в некого предка вахи с миниатюрами и пушками стреляющими спичками.
По легенде, шахматы когда-то тоже были варгеймом.
«Малазанская книга павших» мало того, что суперпопулярна, так еще и пишется двумя авторами независимо друг от друга. В смысле, они вместе делали мир для ролевок, а книги пишут каждый сам, и оба цикла считаются каноном.
У нас пока переводили только Эриксона, большей частью — любители
Что-то ближе к совместному сочинению истории тоже есть — «Фиаско», например.
Да, всё сильно зависит от мастера. Если мастер так себе или просто только начинает, то он может плохо реагировать, когда ситуация отходит от рельс в его голове. Хороший же мастер справится :)
С глобальным сюжетом проще, меньше возможных развитий, чем сиюсекундные ситуации и больше времени подумать над ситуацией.
Ох, люто поддерживаю популяризацию словесных ролевых игр. Сам пытался завлечь дочку, но пока еще мала или я совсем никудышный мастер :)
Меня, помнится, лет в 15 эта история увлекла страшно и следующие лет 5 прошли в постоянных эпических компаниях ;)
Ну как тут не вспомнить классику…
Неистовый квартет
В скитаниях и сражениях уже который год;
За древним артефактом опять идём в поход,
Для группы приключенцев преград серьезных нет,
С землей равняет города неистовый квартет.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,
Пускай Undead увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!

В пещере и в деревне, в десятках разных мест,
Маньякам-приключенцам всегда найдется квест,
С блюстителем закона короткий разговор — Трактир опять разносят файтер, клирик, маг и вор!

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,
Пускай дракон увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!

МонстрОв осталось мало, рубает их с плеча
Союз спэлла, кинжала, молитвы и меча,
И даже клирик в ярости — попробуй лишь задень,
Вращает холи-символ, как блэссованный кистень.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,
Пусть демон-лорд увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.
Да сдохнет враг!

Hу что ж, начнем потеху! Уже в который раз.
Death Knight нам не помеха, король нам не указ,
И побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги Dungeon-мастера получим мы экспу!

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,
Пускай бехолдер видит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,
Пускай DM увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.
Да будет так!

Эх, что-то давненько я ни у кого в дэнж не водился. И даже не знаю, у кого мне больше хочется. У Сэра Гальдэра, со всякими фэнтези, или у Рэмидора, в космических операх навроде гипериона.
Ну раз пошла такая пьянка, еще классика:

Скади - Дорога славы (Посвящение волшебкам*)
Шаг по-волчьи — не слышны и не видны,
Хоть опять слепит полночье луч Луны.
Хоть дозоры из отборнейших вояк
Поджидают по кустам ночных бродяг.

Вот идут они, идут Дорогой Славы,
Ночью бодрствуя и отдыхая днем,
Мастер боя, Мастер слова и отравы
И Колдун, повелевающий огнем.

Будет зарево над зубчатой стеной,
Будет схватка под ущербною Луной,
И проклятия с потрескавшихся губ,
А когда последний наземь рухнет труп,

Вновь пойдут они, пойдут Дорогой Славы,
Не страшась и не жалея ни о чем,
Рыцарь смерти, Доктор потайного права
И Властитель, управляющий огнем.

Под Луной не уцелеет ни один,
Кто дерзнет шагнуть навстречу тем троим,
Но едва свернуть с Дороги захотят,
Их судьба придушит тотчас, как котят.

И сойдут они с Дороги Славы,
Кто кого признает в спутнике своем,
Драчуны и интриганы без оправы,
И мальчишка, заигравшийся с огнем…

апрель 96

*Примечание: «волшебка» — в Казани и Йошкар-Оле так называют словески без правил (или иногда — с минимальными правилами).
Да уж, ролевики выросли настолько, что им начали реально мешать дети. Не криком и проглатыванием дайсов, а косым взглядом «чой то папа в старости совсем того». Ну а раз есть спрос, то будет и предложение на платных DM, скоро и платные игроки подтянутся. Занят в субботу? Отыграю за тебя сессию, недорого.

Ну и classic store

Партия идет по денжону…
DM: Вы видите впереди дверь, стандартную добротную дубовую дверь, окованую железом.
Файтер: Я толкаю дверь!
DM: Никакой реакции.
Файтер: Я разбегаюсь и пытаюсь с разбегу высадить дверь.
DM: Ты ощутил сильный удар, дверь немного скрипнула. Спиши с себя временно 1 хит.
Вор: Я подхожу к двери, у нее есть замки или запоры?
DM: Нет, ты не видишь замков и запоров, нет даже замочной скважины, только ручка.
Вор: Я ищу скрытые замки и ловушки.
DM: Ты не нашел.
Маг: Я определяю магию на двери. Что вижу.
DM: Видишь что на двери нет магии.
Маг: Я создаю воздушный таран и бью в дверь.
DM: Поток воздуха ударил в дверь, это было громко и она прогнулась, но не открылась.

Далее партия 15 минут спорит, может быть такое или нет, что вообще делать и не налажал ли тут DM. Наконец решил действовать священник: Я призываю аватар своего бога, явись мне и дай совет, ибо ситуация воистину безвыходная.
Вспыхивает свет, появляется призрачный мужик в подштанниках и заспанным голосом говорит — вы это, на себя попробуйте дернуть!
Там по логике дверь заклинить уже должно было.
Могла и сама открыться, чисто из-за упругости.
Ручка блокировала. Нужно было нажать ручку и таранить…
очень старая, но всё-таки забавная вещь в тему:

Действующие лица:
Дед — файтер N уровня с силой 18/00
Бабка — магиня NN уровня
Фантом — вор N уровня (последний игрок отказался играть pregenerated'ом по имени Курочка Ряба, и сгенерил вора-темного эльфа)

много текста
DM: Вы входите в комнату и видите…
Бабка: Hет-нет, мы не входим, мы смотрим с порога!
DM:… и видите…
Фантом: Ищу ловушки в дверном проеме.
DM: (не делая чека) Hе находишь… И видите: посреди комнаты стоит стол, а на нем предмет, напоминающий корзину.
Дед: Похоже на алтарь. Из чего сделан стол?
DM: Деревянный.
Фантом: Я пытаюсь не верить в существование стола.
DM: Это не иллюзия.
Фантом: Ищу ловушки вокруг стола.
DM: (не делая чека) Hе находишь.
Фантом: Hе верю в существование корзины.
DM: Это не иллюзия.
Фантом: Тогда…
DM: (не делая чека) Ловушек не находишь.
Дед: Что находится в «корзине»?
DM: Предмет овальной формы, отливающий золотистым светом. Более всего он напоминает яйцо.
Фантом: Hе верю в яйцо и проверяю его на наличие ловушек.
DM: (со вздохом) Это не иллюзия; нет ловушек.
Фантом: (игрокам) Маг-айтем?
Бабка: Похоже, даже артефакт. Hе заходя в комнату, detect magic и know alignment.
DM: Hа что?
Бабка: Hа все.
DM: Магией ничего не светится. Alignment не определим.
Бабка: Точно, артефакт! Блокирует любые спелы школы divination.
Дед: Для чего он может быть нужен?
Фантом: Для каких-то ритуалов, ясное дело.
Бабка: Использую свое знание религии и sage knowledge на древние артефакты.
DM: (делая вид, что делает чеки) Это тебе не помогает.
Дед: Интересно, что будет, если его сдвинуть?
Бабка: Можно попробовать, но я это делать не буду. Ты сам его двинешь?
Дед: А что делать? Пытаюсь сдвинуть это яйцо…
Фантом и Бабка: (хором) Аааа!.. Идиот! Я выбегаю из комнаты!!!
DM: Яйцо немного откатилось.
Дед: (напуганный реакцией товарищей) Читаю скролл protection from magic и беру яйцо в руку. От чего бросать спасбросок?
DM: Hе нужен спасбросок…
Бабка: Конечно, артефакт не дает возможности бросить спасбросок.
DM: (глядя на Бабку, как на ненормальную) Просто — не нужен спасбросок. Hа ощупь и по весу яйцо как будто сделано из металла.
Фантом: Может, в яйце драгоценный камень?
Бабка: Или артефакт?
Дед: Пытаюсь разбить яйцо. Hа мне стоит protection from magic!
DM: (делая чек на силу) У тебя не получается разбить его голыми руками.
Дед: Кладу яйцо на деревянный алтарь и бью его своим mace of disruption +5.
DM: Брось to hit.
Дед: Пожалуйста (выбрасывает на двадцатиграннике 2). Попал?
DM: (кидая спасбросок яйца против crushing blow) Попал, но яйцу хоть бы хны.
Бабка: Посторонись-ка, файтер! Сейчас за дело примутся знающие люди. Bigby's crushing hand на яйцо.
DM: (что-то кидая) По фигу.
Бабка: Использую на него заряд из wand of desintegration.
DM: (бросая спасбросок против дезинтеграции) Без видимого результата.
Бабка: Может, снизить его magic resistance?..
DM: Пока ты мучалась с яйцом, Фантом услышал, что в углу комнаты что-то скребется.
Бабка и Дед: (хором) Выбегаю из комнаты!
Фантом: Что скребется?
DM: По звуку похоже на какого-то грызуна.
Дед: Гигантская крыса?
Бабка: Ставлю на себя protection from disease.
Дед: Или wererat?
Бабка: Давно не хворали ликантропией. Достаю серебряный кинжал.
DM: Из щелки в полу…
Фантом: Так и знал, щелка! Hадо было искать секретные двери.
DM:… Из щелки в полу появляется маленькое серое существо с четырьмя конечностями и хвостом, издающее тихие прерывистые звуки высокой тональности.
Дед: Может, оно пытается с нами пообщаться? Я знаю этот язык?
Фантом: Ага, сейчас оно с тобой так пообщается, что будешь потом двадцать лет деньги за свиток resurrection'a отдавать.
Бабка: Что это может быть за тварь? Мне поможет мой animal lore на животных Мельдоранской Топи или sage knowledge на монстров плана Baator?
DM: (делая какие-то чеки) Это существо не живет в топях и родилось оно явно не в Бааторе.
Фантом: О, я вспомнил, что это за дрянь! Эта штука — просто вылитый intellect devourer из Dark Sun'a. Hам всем хана: у нее такие псионики, что мало не покажется. А АС у нее, кажется, порядка -10.
Дед: (DM'у, обиженно) Э, так не честно, ты не предупреждал, что в этой кампании будут использоваться псионики!
Бабка: Psychic protection на себя. Фантом, чем ее можно грохнуть?
Фантом: Во втором Dark Sun'e они убивались только псионической версией дезинтегратора.
DM: Между тем существо лихо карабкается по ножке стола на стол.
Дед: Выпиваю potion of invulnerability.
Бабка: Ставлю на себя fire shield.
Фантом: Hе верю в это существо.
DM: Оно реальное! Существо подбегает к яйцу.
Дед: А, черт, сейчас Оно Его активирует!
Фантом: Hадо сматываться, надо сматываться…
Бабка: Достаю свиток teleport without error.
DM: Ты хочешь кастовать teleport со свитка?
Бабка: Естественно. Прыгаем на базу.
DM: Кидай инициативу.
Фантом: Хоть бы успеть, хоть бы успеть…
(DM и Бабка бросают инициативу. После исчисления модифицированной инициативы выясняется, что действия они совершают одновременно.)
DM: Перед тем, как выйти в астральный план, вы замечаете, что яйцо, задетое хвостом существа, летит на пол и разлетается вдребезги при соприкосновении с поверхностью пола.
Фантом:… Успели…
Еще есть люди, такие как SERIAL(гуглил инфу и наткнулся) — они играют по Миру Тьмы, уже несколько лет и 9 компаний(арок) отыграли. И мир учитывает изменения, произошедшие «в прошлых эпизодах».

Так вот, там как раз имеется такая услуга: «Сопровождение» персонажа. Это означает, что если вы куда-то уехали/заболели/хотите сделать перерыв/вас нет на мероприятии, но при этом желаете, чтобы Ваш персонаж продолжил как-то действовать в мире игры, мастера это обеспечивают.»
UFO just landed and posted this here
Нам в такой ситуации крит помог-таки выбить дверь.
Мы как-то полчаса думали, что же делать, в «монорельсовой» локации без персонажей :-)

В другой раз группа крепко поспорила и маг наложил на напарника-разбойника обездвиживание. «Потому что не надо лезть в этот дом, в нем наверняка ловушки, а сюжетом посещение не требуется у нас есть дела поважнее». В результате дом с ловушками зачищали клерик и воин, маг причитал под окном, а разбойник с трудом удержался от убийства :-)

Из чужих баек вспоминается история с ифритом
Была у меня как то партия которую я водил. Эту партию не возможно было водить по прописанным сетингам по одной простой причине, всё что написано, написано исходя из того что люди ведут себя как обычные люди в обычном мире, и все эти интересные истории не учитывают что партия это почти полубоги уже на 5 уровне по сравнению с крестьянином или даже с каким ни будь стражником и на законы (стражу) им мягко говоря плевать не говоря уже про замки, стены и прочие мелкие заморочки. Ну да я отвлёкся. Так вот.

Как то обзавелась партия собственными землями, на которых было решено наладить хозяйство и со временем сделать маленький личный Лас-Вегас. Как то раз на деревню напали пираты, половина команды были троллями.

Как же радовались такому удачному стечению обстоятельств прижимистый дварф, изобретательный и беспринципный человек и два странных эльфа. Ведь тролль это не только живучая машина смерти, но и бесконечный источник мяса!
В общем смастерили они мини консервный заводик, который производил консервированную троллятину. ))

Через несколько месяцев мучений бедный тролль, мастерским произволом, в виду крайнего истощения, потерял способность полной регенерации.

Но партия прониклась своим пленником. Ещё месяц они его выхаживали — выходили, а выходили уже на мясо как то стрёмно было отдавать — тролль то вобщем-то нормальным мужиком оказался.

Короче, добрым словом (дварф так то клириком был) и огромным топором убедили этого тролля жить в деревне свободной и честной жизнью, а в замен охранять деревню в отсутствие «начальства» на месте.

P.S. Всё это происходило в мире D&D подозрительно похожем на Эберрон.
Не смог найти это видео.

Компания бывалых манчкинов собирается играть в ADD, в партию приглашают новичка, который приходит с пивом. Ему: «Это серьезная игра, пиво пить не будем». Новичок — обычный такой пацан, спортивный, в прикольной футболке. Мастер и опытная партия — типичные бледные задроты.
Парень отставляет пиво и слушает длительное перечисление регалий, одежды, оборудования и способностей опытных игроков, сам получает кинжал и набедренную повязку. Потом идет уже видеоряд воображаемой сцены столкновения с врагами, произносятся длиннющие заклинания, летают огненные шары, новичок ползает на уровне травы, подрезает кошельки и добивает раненых.После битвы идет подсчет экспы, в котором новичок получает кошкины слезы, а потом подсчет трофеев, где рога делает бывалых магов на три порядк, чем дико их конфузит.
Ну а заканчивается: «Ну, теперь по пиву?».

И памятное: «Задроты! Задроты!!! — Кричали зеленые нубы вслед эпичным героям, отправляюмихся в BWL».
Был такой фильм, «Луковые новости»… скажем, так высмеивающий штампы. Ох, там здорово по AD&D-шникам прошлись… точнее, по манчкинам.
«HarmonQuest» отлично показывает стороннему человеку, что такое словесные ролевые игры.
Я конкретно про один короткий ролик, очень запал когда-то :)
О, это только начало истории.
У меня на компе это видео называется DnD Roleplay, но в ютубе нашёл с названием Farador D&D (https://www.youtube.com/watch?v=eCWOCPxPmus).
А вообще, мне очень нравятся видео где не только про стол, но и как игроки это себе представляют. Отличная серия, на мой взгляд, The Gamers (вторая — Dorkness Rising, третья — Hands of Fate). И есть ещё подобные, но хороших не много.
Точно! Оно самое! :) Большой пасиб! ))
в мады никто не играл что ли? (MUD)
печально…

а ведь это самый лучший гейм-плей какой можно себе представить)
графики нет вообще в принципе, замесы лютые, а значит можно все!
Добавим сверху графику, получим современную CRPG с теми же ограничениями выбора. Но отголоски MUD были даже в первом Fallout — там можно было спросить персонажей о чём-то из консоли. В «Библии Фаллаута» есть прямо подсказки, как выбить пару пасхальных веток диалогов.
какие ограничения выбора?
пишете прям в глобале — Вася, добавь социал «гладить»!
приходите назавтра, пишете «гладить Люмиания»
вам пишется: «Вы ласково погладили Люмианию, к чему бы это?»

это «те же ограничения» выбора? вы о чем вообще?)) мады собирались прям находу, добавлялось все что угодно походя и практически без ограничений
как оное реализовать в этих ваших бгмерских фалаутах прости хоспаде я даж затрудняюсь и представить
Я про то, что всё то, что занесено в код, без разработчика поправить уже нельзя. И сиди гадай, что можно делать, а что нет. Про «добавь социал» — это да, круто, но уже немного другая история. Но благодаря очень лёгкому внедрению новых вещей, я понимаю, что вы хотите донести. И по духу с вами согласен.
вот смотрите как был реализован «свет»

в маде были смена дня и ночи, ессно ночью хоть глаз выколи, не видно же ничего, если не иметь при себе свет, ну т.е. оно было сделано реально

вы могли его наколдовать:
колдовать -создать свет
Агрилар произнес магические слова «люмус» и вокруг него начал летать маленький светящийся шарик.

при этом этот свет — это часть вашей группы, вы можете командовать этим шариком)

при этом, это создает проблемы, потому что вас видят, и вы видите, но вас тоже видят
что бы вас не видили — колдуйте инфравидение, и все теплые предметы и существа будут видимы
но холодные — нет)
при этом тот кто не под инфравидением — вас естественно не видит, темно же
но если кто-то забегает со светом то все видят всех и начинается полный ппц)))
и т.д.

логика процессов была изумительной, я такого похоже нигде и никогда уже не увижу, и это меня безмерно печалит…
В основном да — простота сервера и легкость клиента, плюс в то время это было еще на энтузиазме, и самому хотелось добавить что-нибудь эдакое.
В каждом маде были свои уникальные фичи, и это были не единицы и не десятки. Сотни и сотни нововведений. У меня где-то есть еще changelog наших правок. Надо будет наковырять парочку историй
колдовать -невидимость
Вы произнесли магические слова «инвизибилитас» и исчезли.

Тот кто стоит рядом, ему пишется следующее:
Агрилар произнес магические слова «инвизибилитас» и плавно растворился в воздухе.

текст, текст и еще раз текст) более ничего не нужно
абсолютно фееричные заклинания, скилы и все что захотите, абсолютно без ограничений, графики же нет

только в мадах приблизились к реальности, как ни странно
потому что только в мадах 40 мест куда можно понадевать шмот, хоть серьги вуши хоть кольца внос, 10000 уникальных предметов которые сыпятся со всего чего только можно, только в маде можно попить из фонтана и в нем же покупаться, из него же наполнить пивной бочонок, его же отравить походя, его же благословить что бы не отравили и т.д.

в маде было реализовано абсолютно все) в маде невозможно было бесконечно бежать, бесконечно махать мечом, оружие ломалось, доспехи тоже, что бы колдовать нужны были ингридиенты и время для подготовки заклинаний, только в маде заклинания были групповые, только в маде убрали дебильную ману потому что это непонять что))) вы готовите заклинание и применяете его, сколько наготовили — столько и примените, чюдес же не бывает

слушайте, а как вы реализуете в этом вашем фолауте откат времени всего мира на 30 сек?) ну вот ваши сопартийцы передохли впятером, а вы хоп и откатили мир, все живы))
// как вы реализуете в этом вашем фолауте откат времени всего мира на 30 сек?

с помощью save scumming
Ману убрали в системах Cicrle, в системах базирующихся на ROM мана была, и это не мешало создавать групповые заклинания, глобальные заклинания, вводить кучи зависимостей и все что вы указали.

Как автор одного из, еще много помню.
Ну это честно говоря не отголоски мада, отголоски первых CRPG, типа Hobbit.
В свое время было много текстовых сингл-плеер игр. Суть МАДа все же в первой MMORPG.

А после Ултими Онлайн все заверте…
Почему не играл. Даже делали. Но мады не сравнить с настолками.
Кажется, словесные ролёвки повторяют путь компьютерных MMO. Сперва просто ради фана собиралась группа единомышленников, теперь вот изобрели p2p. Глядишь, лет через 10 какому-нибудь не слишком удачливому мастеру придёт в голову гениальная идея сделать сеансы полностью бесплатными, чтобы привлечь побольше клиентов. Ну, а продажи разнообразного шмота, не влияющего на баланс, свитков воскрешения и заточки для оружия — то уже только за деньги.
Это компьютеры повторяют то, что когда-то придумали в живых играх. И торговля артефактами «за реал» в ПРИ была давно.
Вы немножко путаете причину и следствие.

Сперва студенты придумали вот эти вот «словесные» настолки с кубиками, потом они эволюционировали в настолки с самодельными книжками правил и картонными/пластиковыми фигурками (первый коммерческий выпуск D'n'D был в 1974), и только потом это стало повторяться в компьютерах.

А если еще копнуть в прошлое, то окажется, что в истоках ролевые игры типа «казаки-разбойники», «ковбои-индейцы» или «дочки-матери».
В истоках были настольный тактические игры. От которых потом откололись всякие фэнтезиный тактики. И из них уже выросли ролевухи.
Гайгакс изначально делал именно тактику. И уже из нее родилась первая D&D.
Давно придумано.
Называется Pathfinder Society и D&D Adventure League.
Правда за реал пока что торгуют совсем другим лутом.
По НРИ
Если хочется довольно быстро втянуться есть D&D 5e, просто, понятно, за пару вечеров спокойно можно осилить рулбук игрока, накидаться и играть.
Если хочется деталей есть GURPS 4 (вроде последняя редакция сейчас), но даже имея привычку генериться, придется потратить пару часов с калькулятором и рулбуком. (И да, броски с четырьмя модификаторами три из которых со знаком минус это нормально)
Если хочется извращений есть ролевая система слишком ужасная чтобы ее называть, пост на реддите про которую помечен как
[NSFW]. [NSFL]. [NS]. Seriously… do not read.
. Там вашего персонажа изнасилуют и убьют, а может и наоборот.
А если вы новичок, и вам хочется просто немного поиграть без тысяч страниц рулбуков, то есть куча совсем простых, но вполне достойных систем, типа Warrior, Rogue, and Mage. Генерация персонажа за минуту (реально минуту), а дальше дело мастера боится.
Имхо, лучшее решение это найти мастера и вписаться в партию просто попробовать.
Я пытаюсь представить небольшую игру на 4-5 человек, где ВСЕ включая мастера читали книгу правил, но играют первый раз… Скорее всего желания вернуться к подобному досугу будет потом не много.
Во многом зависит от людей, а так да, если есть пара игравших, то влиться будет легко.
Ага, PHB, потом DMG, потом MM, потом таблицы электропроводимости оранжевых мячиков…
потом таблицы электропроводимости оранжевых мячиков
А это откуда?! 0.о
Отсюда:
«Физику, математику и инженеру дали задание — найти объём красного резинового мячика.
Физик погрузил мяч в стакан с водой и измерил объём вытесненной жидкости.
Математик измерил диаметр мяча и рассчитал тройной интеграл.
Инженер достал из стола свою «Таблицу объёмов красных резиновых мячей» и нашёл нужное значение.»


Это я к тому, что порог входа в некоторые системы явно завышенный. Надо ещё описание мира сеттинга, поправки по правилам мира сеттинга, механики классов игроков…
Все зависит от скилла игроков. Помню, друзья позвали нас с женой посидеть в игрокафе на Павелецкой, развлечься в Эволюцию, мы ее увидели в первый раз, а там народ уже собрался достаточно прошаренный. Не сказать, что мы сильно тупили, но у одного игрока начало бомбить от того, что ходы делались не молниеносно :)
Ну, надо понимать, что система решает ровно три вещи — способ договориться в спорных случаях (не нужен при хорошем Мастере), способ моделирования мира (общие правила для типовых ситуаций, чтобы разгрузить Мастера и переложить часть расчётов на игроков) и способ передать части сеттинга, когда Мастеру не хватает фантазии (скорее, евпроейская проблема). То есть, ИМХО, в идеале игроку нужно доверять ведущему и просто играть в нарратив. Тогда порог входа минимальный.
Есть ещё один очень важный момент, правила делают мир предсказуемым, они заставляют в том числе и мастера соблюдать внутреннюю логику мира, чтобы одно и тоже действие приносило одинаковый результат, что в свою очередь позволяет игроку планировать свои действия, а не плыть по течению повествования.
Мне сложно судить, потому что в такие DnD не играл. Но представляю себе по WoW. Одни игроки вполне довольны тем, что им показали «вот эти иконки тыкай в таком порядке — и все будет хорошо. А есть манчи, которые выковыривают формулы дамага и рассчитывают оптимальные ротации спеллов, споря на гильдфорумах и гильдпопойках до хрипоты — зарубаясь не тему, какой стат рулит в таком-то бильде под одного конкретного рейдового босса. Вроде одна и та же игра, но порог вхождения в компанию игроков высокого уровня (внезапно) — высок. Хотя можно спокойно себе казуалить с рандомами и не ставить рекорды по фастранам килла всех боссов за полчаса рейда, где сбившийся с ротации хил может запросто уронить танка, потому что все делается на пределе скорости.
Это обычная близзовская политика «Войти легко, стать реальным папкой тяжело». У Overwatch все то же самое.

p.s. в BfA выпиливают принудительное World PVP. Аллилуйя.
И это хорошо. Потому что в одну игру могут адово задротить матерые манчи, а могут развлекаться скучающие домохозяйки. И всем интересно. Хотя, посмотрел, во что они превратили дерево талантов… //сдерживает слезы
В таланты, каждый из которых действительно меняет геймплей и выбор реален? :) Я тоже слезы радости с трудом сдержал :D
Ну, может vconst скучает по талантам вроде «1% рейтинга пробивания брони». Я — нет, «нет, спасибо, я не голодный» (С) мультик про грушу и гусара
А ничего, что подобные таланты были проходными для тех, которые реально меняли механику игры?
И были безальтернативно обязательными? Со старыми талантами вариативность была только в ПВП, да и то условная. Но да, билды 25/15\20 (условно) выглядели забавно. В ПВЕ был топовый билд (очень редко 2) и всё остальное.
Ну и отвечая на комментарий ниже:
Сейчас сильно хуже будет. Таланты можно ( и нужно) брать под механики конкретных боссов, под сетап и потребности рейда.
Я всё это в контексте мифика, героик, по крайней мере в последнем контенте, закрывался любым сетапом и билдом при наличии нормального рейда.
Ну а теперь они исчезли, да и черт с ними. Для ностальгирующих наныли классик, но я оооочень сомневаюсь, что там будет какой-то вменяемый геймплей и коммунити.
Ничего и никого там не будет, потому что каждому, кто прокачал несколько альтов — классика 1-60 уже обрыдла.
глянь на т100 таланты рестор друида. у меня каждый раз слезы наворачиваются когда надо переключатся, потому что они ВСЕ крутые. а не путь к ОДНОМУ КРУТОМУ через 1% шлак. и очень мало у всех классов мест, где таланты высокого тира можно однозначно сравнить по силе, в худшем случае — выбор ситуативный, например под АОЕ или одну цель, в лучшем, как у вышеназванного друида — исключительно геймплейный и открывает массу вариаций.

вот что значит хороший геймдизайн, выбор это важно.
1% там, следующий еще 1% — и к низу ветки набирается процентов 5, а это уже существенно

повторюсь. в 40ппл рейде можно было держать персов с разными спеками, включая всякие интересные — где ни один из нижних талантов не был взят. и все шло в дело, от всего была польза. а щяс все настолько одинаковые, что даже пришлось ввести трансмог, чтобы персы через пару месяцев рейдов — не были похожи на армию клонов
Да нельзя было. Да, были странные роли, типа стоящего вне боя паладина, который абузит воскрешения. Но все дамагеры обязаны были быть в оптимальном билде что бы выдавать максимально возможный дпс. Исключение — всякие специфичные роли в зависимости от механики боя, пример из бк но всё же, когда лок танчил Лео, например. Там да, нужны были не оптимальные таланты.
Ну так в овергире или на не актуальном контенте можно вообще любую дичь творить и убивать боссов.
Мифик рейд закроет нормал текущего контента вообще без талантов.
Ну если обсуждать только первые киллы самого последнего аддона, когда народ идет чуть не «в зеленке» — то да, там все должны убиться по полной и через неделю-две наконец убить ласта.

Еще раз — я пытаюсь сказать про дикую инфляцию всего, от голды, до самого статуса эпиков. Если в классике эпики рандомам или гильдам типа «RuLez — мы берем всех!!!1111» — были совершенно недоступны, а голду было проще купить у китайских фармеров. То сейчас достаточно докачаться до капа, сделать гарнизон и с него уже одеться в актуальные эпики, хоть и не хай-энд, скинув эпики с прокачки (а они есть, чсх)- вендору. Голда будет падать сама — только дейлики делай.
Понял, претензия в самом наличии инфляции. Да, фиолетовый цвет стал менее ценен, да голд стал дешевле.
Ну, сейчас показатель «статуса» это, например, маунты с ластов в мифике.
Так о чем я и говорю. Уже и легендарки почти на каждом втором.
На каждом первом и по две :)
Легендарки — одна из фич этого дополнения, и реализация так себе если честно (но не из-за количества и доступности, а из-за рандомности получения на первых порах).
А, если не секрет, в чём именно проблема инфляции? «Вот раньше бы эти сосунки не ходили в шмоте как у меня» или что?
Я не удивляюсь тому, что Сульфурас сейчас годится только для трансмога, это естественно и нормально. Нормально, что голда стала доступнее. Но раньше фиолетовый шмот был показателем уровня игрока и гильды. Казуалам было обидно и близзы сделали так — что эпики теперь у всех. Потом пришлось сделать «легендарки для всех даром и пусть никто не уйдет обиженным». Они сами себя давно загнали в эту эскалацию, которой можно было бы и не допускать, с каждым аддоном вводится новый тип «крутости».
Да не было с каждым аддоном новой крутости же.
Эпики стали стандартом с БК, а показателем крутости стал уровень предмета.
Как вы представляете вообще реализовать концепцию крутости эпиков, сохранив при этом несколько тиров рейдов в каждом аддоне? Превращать вещи предыдущего рейда в зелёные с выходом следующего?
Нет, по моему было бы логично, оставить все как было. То есть — перс с кача приходит в квестовой синьке и получает эпики в рейдах. А рейдер с прошлого аддона — переодевается в зеленку при каче до нового капа. Но близзы пошли на поводу у нытиков «хотим эпиков даром» и само понятие потеряло смысл.
раньше это когда? во времена т0.5? опять смешно врешь.

Эпик эпику рознь. Например пояс и браслеты т1 можно просто купить на аукционе, причем не сильно дорого потому что шлак. Некоторые эпики можно было скрафтить на заказ и не менять до пенсии БК. Они показывают исключительно умение фармить золото и ресурсы. В то же время обладание кукурузой с мировых боссов — действительно показывает уровень игрока и гильдии. Вот только цвет всех эпиков одинаковый и чтобы видеть разницу, нужно знать что и откуда.

В раннем ВоВ можно было держать для рейда несколько разных ДД и Хилов, которые были эффективны в разных тактиках, (например) один хорош в хиле одной цели, другой держит несколько оффтанков на аддах, третий поддерживает рейд во время АОЕ, паладины ходили в тряпках на некоторых боссах, потому что это разнообразие оправдывалось в 40ппл рейде. Было реально интересно. А сейчас… куда ни раскидай таланты — сильно хуже не будет.
в раннем вов хил был один, прист. друид кидал ему иннервейт, шаман манатайд, а паладин блессы. Геймплей заключался в том, чтобы кастовать хил и отменять каст если урон по цели не проходил, так как маны у тебя было примерно десяток кастов. Так же было замечательное правило 5 секунд.

так же в раннем вове было 2.5 дамагера — рога, маг и вар, но так как БиС для вара была в основном кожа — их чморили роги как бесполезных. остальные бегали за компанию ради бафов и утилити разнообразного.

Пожалуйста, не надо изображать из себя игравшего, начитавшись википедий, и обсуждать геймдизайн и нюансы классового геймплея, ведь вы на ресурсе где можно встретить множество людей действительно игравших и играющих. Вы не на еве-ру, где очевидное вранье будет встречено поддакиванием престарелых ветеранов F1.
//пожимает плечами
Я с марта 2005 в америке играл, наелся классикой до тошноты, потом периодически заходил поглядеть, пару раз вливался в всерьез, до регулярных рейдов. Всякого насмотрелся. Сейчас играть стало намного проще и скучнее, все задротство — пройти ран как можно быстрее и разойтись спать, толстого шмота столько, что только криворукий пуг не кильнет ласта. Ассистов насажали столько, что оно тебе прям стрелочкой показывает «выйди из лужи и стой тут 12 секунд».

Есть сейчас хоть что-то похожее на русские примейды с Варсонга, когда бурговские пуги на Альтераки получали 0 (НОЛЬ) хонора за игру? Близзовый форум рвался в клочья от визгов, но никто ничего не мог поделать — все играли по правилам. Пойти что-ди поискать эти скрины, которые я делал в примейдах с Бехолдерами…
А, ясно, f1 манки пришел в вовец пофармить бгшечку, да так что забыл все основные механики, тактики и баланс классов. верю.

ах, да. не убьет.

ЗЫ сейчас игра сложна и требует огромного количества знаний. золотое время вова в первые три аддона было потому что игра была простая, все кучковались и что-то там прогрессировали, потому что если ты лажал примерно до катаклизма — ты умирал, неприятно, но не страшно. Сейчас если ты лажаешь — умирают все, что приводит к невероятной токсичности игры хоть на каком-то уровне выше среднего.
ПВЕ механики становятся гораздо сложнее с каждым аддоном.
«что только криворукий пуг не кильнет ласта» — ласта на данный момент убило 3.5% гильдий. Все остальные хуже криворуких пугов что ли?
Даже в героики на вовпрогресс ласта убили 39% гильдий, хотя героик в этом контенте ИМХО очень простой получился.
Так с самым новым контентом всегда так — его убивают только тру-манчи. Потом все более-менее стабильно ставится на поток.
Тогда я вообще нить рассуждения потерял.
Обсуждать не актуальный на своё время контент вообще не имеет смысла, там можно было и будет творить что угодно и всё еще убивать боссов.
конечно. ведь в ванилле так было нельзя. я не проходил бвл твинкорейдом в 15 мейнов +10 альтов. и рагнароса не ваншотали за секунды. мне приснилось. но в ванилле было лучше, потому вы фармили хомячков на бгшечке. а как сделали арену, так видимо сразу непофармить стало, сдачи давать начали, и вов умер.
сделали арену, так видимо сразу непофармить стало


Арену убили переливы, толку-то от нее, если из сезона в сезон там в первых рядах одни и те же готики да баеры.
Ради процесса, не? Вам либо нравится арена и вы играете и берете рейтинг (или не берете), либо не играете и пофиг кто там чего куда переливает :)
Угу, сложнее, заходишь на босса в ЛФР поглядеть, и видишь: о, это как у того боса, а это как у того, а это я то-же где-то видел, ток не помню где. К сожалению, не смогу привести примеры достоверно, т.к. последний раз играл в лордах дренора и подробности запамятовал. Но ощущение помню хорошо. Последний раз новые механики видел в катаклизме.
«Заходишь в ЛФР...», дальше можно даже не продолжать.
Важное отличие ЛФР — это формат для НЕ ОРГАНИЗОВАННОЙ группы людей.
Там в принципе не может быть сложных механик, т.к. нет комуникации.
Кстати, кил'джеден, говорят, в лфр неплохо так обижал рейдеров.
Серьёзно, всё что до мифика — это урезаные боссы.
Я был ЛФР-рейдером одно время. Мне хотелось посмотреть контент, а на КТА по будильнику рейды 5/7 не хватало ни времени, ни, честно говоря, желания.
Так что ЛФР это не так уж и плохо, как порой орут «папки» на форумах (при этом не забывая этот самый ЛФР пофармливать втихую). Но да, тактики там кастрированные.
У меня вообще никаких вопросов к ЛФР, я в него не хожу. Совсем. Я рад, что люди могут посмотреть контент, мне не жалко. Элитизма «ВЫ НЕ ДОСТОЙНЫ» у меня тоже нет.
Почти все боссы в ЛФР это буквально «красное бить, в огне не стоять».
Я не претендую на звание мастера WoW, но, с переменным успехом, водил рейды с WotLK до WoD. И всегда перед тем, как зайти в данж, сначала проходил LFR, потом читал тактику, потом опять проходил LFR, после уже детально разбирал абилки и планировал кого-куда назначить. Поэтому первое, свежее впечатление от механик, ещё не смазанное ожиданием чего-то, это был ЛФР.
Мы в ЛФР ходим только самый первый рейд аддона, потому что это доп источник лута, и то 1-2 недели максимум. Потом лично мне просто жалко времени. По тактике, часто мифик или даже героик абилки меняют бой по сравнению с нормалом достаточно сильно, что бы тактика из нормала (и уж тем более ЛФР) просто перестала работать.
Именно, там всё не так, но способности босса те-же. А теперь представьте, что Вам надо донести до всех, что делать на первом трае, кто-то читал, кто-то смотрел, кто-то забил, кто-то не понял. Вам надо всё понять и, как минимум, прикинуть, кто-что делает.
И вот Вы читаете: босс наносит 100-500 урона от огня волнами лавы. Во-первых это тяжело воспринимать текстом, потому что там таких строк с десяток. Во-вторых, что за волны, как выглядят, откуда-куда «волнятся», в-третьих, как выглядит площадка, где можно спрятаться, куда можно подняться «над волнами».
Я готовлюсь вести свой рейд, пойти вайпаться с пугами в нормал? Или зайти в ЛФР за 10 минут, посмотреть вообще на рейд, потом прочитать про эти волны. И уже сразу представлять, ага, вот, помню, были. И потом опять зайти и поглядеть, заливаются они за ту колонну или нет, можно-ли залезть на вон-тот камень.
И возвращаясь к первому моему комментарию: я видел первый раз боса в ЛФР, «чистым» взглядом, без всяких описаний, и узнавал его механики. Да и сколько их было, тех боссов уже, трудно придумать что-то новое. Особенно, когда старое гейм-дизайнеры не видели.
Я тут вспомнил, что в первую неделю всегда открывается лишь нормал и героик, а лишь на вторую — первая часть ЛФР (то есть 2-3 босса). Не убить в первую неделю в нормале тех боссов, которые откроются в первом крыле ЛФР это еще надо постараться :)
Ну и разжовывание тактики перед рейдом на полчаса это роскошь, итак рейдим довольно мало по времени. Обычно рейдеры базовые вещи читают сами (или получают по голове за то, что не читали), а я рассказываю лишь принципиальные моменты именно того, как мы будем его убивать.
Так же многие механики действительно повторяются, по этому нет необходимости рассказывать про всё то, что можно объединить «не стоим в огне» :)

«кто-то забил, кто-то не понял» — я очень добрый РЛ, за что меня часто критикуют мои же рейдеры, но на освоения такие люди у меня не ходят.
В ЛФР хорошо смотреть базовые механики. Там не 3/4 отрезано, там отрезаны некоторые. Плюс уменьшен дамаг, смертельные абилки иногда становятся несмертельными.
Я еще обычно видео смотрел после чтения текстовой тактики, чтобы увидеть, где там этот фиолетовый метеорит, а где лавовый круг.
Ну и да, механики повторяются — в огне не стоим, дебафф сбрасываем на краю площадки, от волны заходим за камушек, с цепями сбегаемся парой… или разбегаемся подальше.
в лфр нет 3\4 механик. они просто удалены.
вы не видели их, потому что вам их в лфр не показывают, чтобы не травмировать психику.
Это не совсем так, там второстепенные механики выходят на первый план, потому, что основные очень сильно ослаблены. Но, как правило, там присутствуют почти все механики. Почти, потому что есть механики, условно бинарные, например, триггерная смена фаз, которые лфр-рейд просто никогда не выполнит.
И впиливают нож в спину организованному рейдингу (персоналка — единственный вид лута) :D
Да нормально все будет с рейдингом. Нинзялут сдохнет, да и черт с ним. Меньше срачей будет — «А тебе оч нада?? мож отдашь??? А вот эти плечи сролил Х, но мы их отдадим У, потому, что у У заработает сетбонус и это усилит рейд в целом.»
Нет уж. Персоналка — отличный лут, и отличная мотивация ходить в рейды.
Да что уж там, и так сделан небольшой персональный генератор эпиков по кулдауну, просто заходи раз в день и лови рыбку в нужном месте. Кому нужны эти рейды?
Ээээ… а можно поподробнее про добычу эпиков рыбалкой? А то я чувствую, что-то пропустил.
Гарнизон же. Делай дейлики — эпики будут появляться сами, ходить за ними не надо.

На время этого #$%@&* ЧМ — оплатил подписку на месяц. Гильдия не нужна, эпики валятся тоннами — менять не успеваешь, набей мобов, получит с двадцатого ключик, открой сундук — вот твой эпик. В столицах каждый второй в артах и даже чем-то боле крутом. Инспектить начнешь — глаза разбегаются.
Гарнизон же. Делай дейлики — эпики будут появляться сами, ходить за ними не надо.


Да, но при чем тут рыбалка? И потом, гарнизонный шмот по уровню равен тому рейду, который ты прошел. Так было, по крайней мере, нельзя апнуть гарнизон и сразу же получить квест на топ шмотку, надо сначала пройти соответствующий рейд.

В столицах каждый второй в артах и даже чем-то боле крутом.


«Артов» в игре — только оружие, оно у каждого, вообще у каждого, это механика аддона. Более крутого уровня нет, как были эпики и легенда, так и осталось.
Хотя, конечно, с легендарками они СИЛЬНО переборщили. Оооочень сильно, не надо было столько их вводить.
Да не всем нужны топ-шмотки. Разве что для ПвП. А обычные ПвЕ эпики валятся практически тупо из мобов.

Я помню классику, когда эпик — был ЭПИЧНЫЙ. Если ты не в гильде 100+ народу, которая собрала и воспитала два рейд-состава и фармящая МЦ. Легендарок было по пальцам на сервере. А теперь фиолетовый шмот тупо у всех, кто прокачался на квестах. Как синька раньше. Потому пришлось ввести чуть менее доступные шмотки. Через год придумают шмот — ярко красный в ячейках, и обзовут киберлигендарками или как-то еще.

Инфляций усилий.
Фиолетовый цвет уже лет 10 (с БК) является лишь показателем, что ты вошел в эндгейм контент.
А показатель «эпичности» это уровень предмета.

Я помню БК, там эпики не лутались массово с мобов на гринде. Какой нафик эндгейм, когда они десять раз переоденутся тупо во время кача?
Эпики падали с ластов героик подземелий. К первым рейдам (каражан или логово груула) половина шмоток уже точно была фиолетовыми. А когда ввели шмот за баджи так и, пожалуй, весь.
А потом эпики стали падать просто в процессе прокачки, как синька с квестов. Какой может быть эндгейм контент во время кача?
Есть в одной зоне 70+ островок, где с квестовых мобов дропаются ключи. Этими ключами открываются сундуки в пещере, а из них лутаются тонны голды и рандомные эпики. Любой нуб может сесть на гринд и нафармить за эн часов себе эпик-сет на любую спеку. Тупо своей каменной жопой и терпением, больше ничего не требуется.

Кстати, голды в том же гарнизоне — тонны немерянные, каждый второй твинк качается в фамильных шмотках и на чоппере. Надо только вовремя ловить рыбку и все будет.
Есть в одной зоне 70+ островок, где с квестовых мобов дропаются ключи.


Это не 70+, а 85, остров Грома. Ключ падает раз в неделю. Один. И сокровищница та имеет таймер, надо бежать очень быстро и открывать сундуки. Тонн голды там нет, 300-500 г — это ОЧЕНЬ большая удача. Эпики так себе, точно не топовые, тем более — сейчас, когда макслевел уже задрали.

. Надо только вовремя ловить рыбку и все будет.


Объясните мне уже, как заработок и эпики в ГАРНИЗОНЕ связаны с рыбалкой???
Нет, не сокровищница. Реально дроп с мобов, хороший такой. Я за час около десятка выбил ключиков, а сундуков там десятка два и можно открывать сколько ключей хватит. Может пофиксили, но не думаю. Подробностей не помню, давно было.

«Рыбалка» — это эвфемизм «дейлика».
топ шмотки для пвп? в пвп нет шмоток. там статы выдаются всем одинаковые, отличия крайне несущественные. не устали играть в вов в гугле?
Иногда ходить в рейды с рандомами — конечно отличный. Организовывать мифик ростер на ±25 человек — ну не знаю. Сценарий когда ты не одеваешь ДД в ущерб хилам более чем реальный и помогает прогрессу. Когда ты отдаешь топовую тринку тому, кому она даст максимальный дпс, а не кому упало тоже помогает прогрессу. Я одеваю рейд, а не рейдеров и за последние 3 контента случаи срачев из-за лута единичны и случались с людьми, с которыми мы бы так или иначе долго вместе не рейдили бы. Мои рейдеры понимают, что важнее убить боссов, а на фарме уж всем всё упадёт.
Я одеваю рейд, а не рейдеров


Мне никогда было не в лом поделиться шмоткой, честно. Но мне также важно знать, что вот если мне упал этот мега супер меч против газебо на +3 — я в принципе-то могу и сам его одеть.
Одно дело, когда ты сам отдаешь вещь, другое дело — когда ты вроде как и сролил, но толку от этого — 0, потому, что тебе ее все равно не дадут.
К тому же, что там с таймаутом на передачу вещей, он для персонального лута работает все еще или тоже выпилили?
Ну, мы не ролим. У нас консул лут, который работает так: рл объявляет вещь, кому надо — пишут в личку илвл вещи в этом слоте и + если упавшая вещь для них БИС и они точно не будут её менять на такой же илвл. После этого рл принимает решение кому отдать. Если кому-то надо одинаково, то эти люди ролят.
Как я и говорил, для меня эта система прекрасно работает уже 3 аддона, если не больше.
Да, такая система имеет право на жизнь тоже. Уж не ДКП, прости господи :)

p.s. да что ж вы делаете-то, это ведь придется опять подписку оплачивать.
p.p.s и опять траить Келя. 400+ попыток в сумме :)
400 это не так уж и много по современным меркам.
Друзья Аргуса убили примерно за 800 (убили бы быстрее, но состав менялся сильно), а Аватару Саргераса в прошлом контенте примерно за 700 одним составом :D
Я про Кель'Таса. Феникс, вот это все. Не падает, скотина, хоть ты тресни.

800 траев Аргуса, они что — как рабы на галеры туда ходили?? Меня бы стошнило, честно. Это за какой период?
Это 2-3 месяца. В средем по 20-50 пулов за РТ получается, зависит от продолжительности боя и сложности.
Тут на вкус и цвет. ИМХО лучше сотни пулов освоения, чем бесконечный фарм убитых боссов :) А так — все сугубо добровольно, конечно.
400 траев кельтаса это минимум 1000 траев обычных боссов по нынешним временам. Потому его монолог и фаза убийства его слуг ломала мораль сильнее всего что я помню за все время игры в вов. Кельтас гильдоломатель прям. Там еще был нюанс с легендарными пушками, даггер выдавался танку, а у воинов редко были прокачаны скиллы, приходилось идти и бить серым даггером мобцов, часиков 12+
Я на него соло давно хожу, чисто из-за птички. Монолог напрягает своим ПАФОСОМ :)
Я просто загуглил, видос первого кила Каэльтаса длится около 10 минут.
Первый килл текущего ласта в мифике — 14 минут.
Келя то зачем?..
Или они подняли уровни инстов и теперь можно даже в скарлете одеться в топ-шмот, если фармить его в героик 25ппл?
//я правда не вникал

upd
а я думал — про Кельтузада :)
эту систему отменяют во славу ПуГов, плачущих на реддите, что их кидают на лут, и это грустно.
Чего в этом грустного? Кидалы на лут вымрут, это же прекрасно.
потому что пропадает возможность одеть приоритетных членов рейда, как самый очевидный вариант — танков, или распределить лут по гейнам. Например магу сет дает прибавку 25%, а дк 4%, естественно дк попросит сам чтобы токен отдали магу, потому что это поможет всему рейду. или наоброт — сглаживать рандом и подтягивать рейд, а не так, что мне упало 10 холи реликов с Аргуса за 10 рейдов, а всем остальным хилерам — 0, потому что эти 10 реликов можно было распределить равномерно и значительно усилить рейд. Ну и конечно как в первом примере — все сетовые плечи могут падать дк, и он их магу не отдаст никак. и рейд дпс секция получит прибавку в 1% вместо 5%, как если бы вещь досталась магу.
Неясно, что будет с таймаутом на передачу вещей, если его не выпилят — то и лут можно будет передавать.
ну и как ты передашь сетовую вещь другому классу?

и если вещь по уровню лучше чем у тебя — ты ее не можешь передать, хотя по факту она для тебя мусор из-за ненужных статов, к примеру у тебя приритет крит-искусность, а упала универсальность-скорость.
А зачем передавать сетовую вещь другому классу? Ее (если передавать) — то «однокласснику», которому она нужнее, чем тебе (если нужнее).

и если вещь по уровню лучше чем у тебя — ты ее не можешь передать,


Почему?
вы в первый раз слышите про то, что токены в текущем виде — на 4 класса?

вы не знаете что нельзя передавать апгрейд, а апгрейд определяется системой по айтемлевелу?
вы в первый раз слышите про то, что токены в текущем виде — на 4 класса?


Я знаю, что они на 4 класса. Разве их нельзя передать?
А хотя по-моему нельзя, да… таймера на них нет, ОК.

вы не знаете что нельзя передавать апгрейд,


Первый раз слышу. Но я не рейдил всерьез уже давно, может быть поэтому. То есть если я выбил шмотку лучше моей по итемлевелу, на ней не будет двухчасового таймера передачи? Бред какой-то :)
их можно передать мастерлутом кому нужнее. если вместо 3х токенов будет падать 3 классовых вещи — вы действительно не видите проблемы?
Токен же сейчас на любую вещь меняется? Или опять, по старой системе, токен = слот, отдельно руки отдельно ноги?
Но в целом да, токен выгоднее.
Да, таймера не будет.
Просто с мастер лутом падает ТОКЕН на 4 класса, а с персоналкой — сразу кусок сета на конкретный класс. Да, передать можно если что, но только твоему классу.
Но сета не будет в новом дополнении, так что эту проблему считай решили.
Просто с мастер лутом падает ТОКЕН на 4 класса, а с персоналкой — сразу кусок сета на конкретный класс.


Ах, вот оно в чем дело. Теперь врубился, спасибо.

Но сета не будет в новом дополнении


Ну хз, насколько это оправдано. Идея с «оружие не падает, все бегаем с артефактами» — мне понравилась. Я устал от «собираю рейд на ласта, без пушки с ласта не беру».
ну не надо так.

Представь, убиваете вы Гончих.

Ты фури вар с 890м Соприкосновением Судеб — не везет, не падало, ты вообще на триале — не важно.

И внезапно тебе падает 985й Опаленный тенями клык, за который у тебя пол рейда готовы продать душу. Ее нельзя передать мастер лутом, и ты ее не можешь передать потому что она лучше твоей по уровню. Для тебя лично он бесполезен.

Я думаю несколько человек из рейда забили бы на вов сразу месяца на 3 от такой попоболи.
Любопытно, почему на Клыке нет ограничения по классу/спеку, которым он может упасть. Ну и да, я в варах — 0, он реально хуже Соприкосновения? Проковый, да, но вроде неплохо прокает-то.
Моему ДК в ВОТЛК-времена упала очень быстро Воля Смертоносного, так меня сорейдеры чуть не разорвали — кто денег сулил, а кто и проклинал :)
Вот никогда не видел плачущих пугов за шмот, правда я их не искал на реддите. Запрос гейм-мастеру, если в чате не объявлен консуллут(именно в чате, а не в настройках), и твой ролл топовый-шмот тебе перекинут. Вот в чём-чём, а в сапорте близы лучшие, хотя раньше были ещё лучше.
Рейды с рандомами? Когда с третьего вайпа ливает половина пуга и народ с альтов начинает орать в столицах *стоим на ласте, нужен танк!!!!!1111расрас*? Нафик такую радость.
UFO just landed and posted this here
Вы долгосрочный общий гильдейский пул вещей подразумеваеет?
Это неплохая идея, но её точно не будет :) Да и организационно тоже сложности. Мастер лут был хорош всем, кроме историй когда рандомного игрока кидают на шмот (что несомненно плохо).
UFO just landed and posted this here
Вав, вав, полегче, давно уже не так. Дерево, которое легко запороть, но правильных вариантов 2-3, но может быть 4-й, не очевидный и всех нагибающий. Прерывание автоатаки бегом, дефицит манны, элем резисты, это вот всё. Это в далёком прошлом. Всё что осталось-это внимательность и знание абилок боссов, или даже тактики, что делать самому. Дерево с 4 из 12, примерно одинаковыми по эффективности перками. И жутко устаревшее ГКД в 1.5 секунды. Ну и социалка. С ролплэем было всегда плохо, даже на EU, тем более на RU.
В DnD все ровно так же, но надо подбирать партию себе подобных, потому что один манчкин разрушит весь фан партии казуалов, а один казуал не сможет быть на равных с партией манчкинов. Ну и плюс, разные люди могут по одним и тем же правилам играть в сюрвайвал, слэшер, детектив или дворцовые интриги — кому что интереснее.
Значит порог вхождения не напрямую зависит от сеттинга, а от компании игроков. И это правильно.
Да, собственно главное преимущество словесных игр в век компьютеров — то, что вы можете сыграть в то, что действительно всегда хотели поиграть, а не ждать, пока ваши желания совпадут с возможностями разработчиков игр.
А правила — они только для того, чтобы облегчить вам жизнь, а не ограничить вас в чем-то.
Если говорить про Эволюцию, то с дополнениями это с первого раза фиг осилишь :D Могу с уверенностью сказать так как дома лежит подарочное издание, где были все дополнения на тот момент (пару лет назад брал)
Эва с дополнениями — это примерно то, что автор принёс издателю на первый просмотр. Они сначала разгрузили игру от всего сложного, сделали простую хитовую штуку, научили людей играть. А потом стали добавлять потихоньку необязательные фичи. Если бы они сразу выпустили её сложной — мы бы сейчас обсуждали какую-то другую игру, а про эту даже не вспомнили бы.
Научился играть в неё сразу с «Время летать» и без него игра совсем не то. Чего стоит Интеллект.
Homebrew правила есть далеко не всегда и не везде. Есть опциональные правила которые могут делать систему более точно, но с ними тяжело с непривычки. А в целом да, соглашусь.
Хотя с другой стороны, если говорить про ваншоты, там очень часто что-то типично стереотипное и игроки едут по сюжетным рельсам, а вся предыстория укладывается в десяток вступительных предложений рассказываемых мастером.
Вот не надо. Я такого даже в гурпсе нигде не видел.
Я участвовал в таком пару раз, ничего, это работает. Но лучше, конечно, когда новички разбавляют партию опытных игроков.
Я так начинал =)
Было нас пятеро ребят, всем очень хотелось ролевых игр (не, не тех… хотя и тех тоже)
Все прочли все доступные книги, никого это не оттолкнуло, очень помогало мастеру, когда он упускал какие-то детали, на которые были ответы в книгах.

Другой вопрос, если НРИ это не именно то, чего хочется, а хочется просто поразвлекаться, тогда да, лучше брать системы попроще. PbtA какие-нибудь, например.
Книга игрока от днд 5 редакции 293 страницы считая картинки и обложку, да и ее заметно упростили для понимания и вникания по сравнению с той же третьей редакцией. Гурпс заметно сложнее чисто механически и книга страниц на 340 базовая, а с расширениями там можно целую полку забить.
Расширения к днд достаточно легковесны и по большей части игроку не нужно читать это все целиком.
FATAL — … книга правил на ~1000 страниц и как выразились люди «Игра от математика онаниста для математиков онанистов»
Причем слово «математик» можно опустить.
Если опустить все расчеты при генережке перса, да. :D
А есть игры, где на 15-й странице рулбука написано «а теперь начинайте играть». Да, следующие несколько страниц нужны для генережки, но это уже часть игры. ГМу рекомендуется ознакомиться с еще одним разделом.

Кстати, по ссылке имеется видео совершенно реальной игры (ведущий правда чуть-чуть вольно обращается с правилами, но ему можно — он их автор).

А еще есть Fate Accelerated Edition, где генережка еще проще. А есть It's not my fault, где можно за два часа сыграть модуль, сочиненный прямо тут же на ходу (и значительная часть этого времени уйдет на ржач вместо объяснения правил).
UFO just landed and posted this here
Теория большого взрыва, 6 сезон 11 серия.
Чтобы помнить — нужна система. В общем случае перед игроками лежат листы персонажей, там записаны их параметры. Инвентарь — это записи в блокноте или карточки с названиями предметов (пишутся прямо по ходу пьесы). Чтобы ориентироваться в бою и на местности Мастер часто готовит (или прямо при игроках рисует) карты. Некоторые играют с фигурками, чтобы на картах их ставить для ориентации. Вот один из хорошо проработанных модулей (и вообще из первой волны русских) к AD&D 2, возможно, вам поможет.
HarmonQuest выше уже советовал, имхо самый наглядный и понятный для стороннего наблюдателя вариант. Еще и довольно забавный, как шоу :)
Чтобы составить впечатление, можно глянуть фильмы Gamers и Gamers 2.
Есть еще классные фильмы под общим названием «Геймеры»:
1. Игроки / The Gamers
2. Игроки 2: Повышение / The Gamers 2: Dorkness Rising
3. Игроки 3: Руки судьбы / The Gamers 3: Hands of Fate
Здесь примеры рекомендаций есть, правда у подавляющего большинства (если не у всех) отсутствует русский перевод:

www.reddit.com/r/DnD/comments/6zlo3i/best_dnd_campaigns_on_youtube

От себя бы порекомендовал Critical Role. Harmon Quest, ИМХО пресноватый и плосковатый, зато перевод есть.
ХармонКвест это именно комедийное шоу про партию в первую очередь, оно очень поверхностное, но отлично передаёт идею и основы D&D. А еще там всего 2х10 эпизодов, и да, есть перевод :)
Если говорить конкретно только про D&D, и хорошо с инглишем, то есть очень хорошая вещь для интересующихся — Critical Role. Группа друзей-войсактеров играли домашнюю кампанию, а потом переехали на твич и набрали 120+ тысяч зрителей. Им по профессии положено хорошо отыгрывать, а там они еще и не за деньги стараются. Причем если в начале «карьеры» качество стрима, съемки, звука и прочего были не на высоте, то сейчас это все очень отлично выглядит.
Поищите на youtube CriticalRole — актеры озвучки играют в DnD.
Видео вот.

Как все помнят сколько у кого чего (жизней, лута, итд)
Бумажка и ручка помогут.

главное — как мастер на ходу обрабатывает любые ситуации.
Нужен человек, умеющий импровизировать. Например, представьте себе, что вы тамада на свадьбе, а отец невесты начал бить ножкой стула гостей. Ваши действия?
Раздать оставшиеся три ножки, выключить свет и объявить конкурс!
Пока читал почему-то вспомнилась Мафия — тоже ведь социалка. Звали меня как-то, интересно было посмотреть, т.к. я вообще плохо представляю как в подобное можно играть, но так и не срослось как-то поиграть.
С такими играми есть одна небольшая проблема — за 30 лет я встречал только двух людей, которые играли рядовыми игроками в D&D на уровне ламера однажды, а гейм-мастеров не встречал вовсе. И все мои попытки заинтересовать подобными играми знакомых проваливались
В D&D есть официальная лига, решающая эту проблему, как минимум в крупных городах.
А есть всё то же самое, но по интернету? Чтобы с мастером, но из дому не выходить?
Есть, иначе сайта roll20.net просто бы не было.
Это же словеска — значит, можно использовать любой способ передачи слов между участниками, а не только напрямую через акустические колебания воздуха.

Любой мессенджер с групповым чатом подойдёт — голосовым или текстовым, неважно. Возможно даже играть на форуме или по переписке в группе рассылки (только лаг больше получается и вообще сессия затягивается).

Кстати, на удалёнке еще и куда проще секретничать отдельным игрокам между собой или с мастером, не палясь перед остальной группой, чем сидя за одним столом / в одной комнате.

Ну и ведение всякой информации типа статов и инвентаря персонажей, карты местности и т.п. — через расшаренные онлайн-документы (например, в гугле) довольно удобно делается.

И вообще уже есть даже специальные онлайн-сервисы типа «виртуальный стол», объединяющие изобразительные материалы, таблицы и генератор случайных чисел, например — Tabletop Simulator:

image

Еще картинки
image

image


прикольно, то есть и жульничать там снова можно?
Великолепная серия игр — Acqusitions Inc. с чуваками из Penny Arcade. И боёвка, и социалка отлично представлены. На английском.
Acqusitions Inc.

Много ли людей прочитав статью поняли, что какая-то огромная часть жизни давно прошла мимо?) Ни разу не слышал о таких играх даже. Ну, кроме Мафии упомянутой.
А по сути: очень здорово звучит. Но как решается задача "сейва" персонажей и локаций вокруг них между играми? Все помнят?

В схеме в посте — завершением куска локального сюжета. А обычно — помнят и записывают, да.
Мастер может рассылать всем текстовый рекап сессии с ключевыми моментами, плюс все материальные моменты записываются. Ну и заинтересованные игроки сами помнят и часто обсуждают происходящее между сессиями.
У каждого игрока есть листок персонажа, так называемый чарлист. В нем указано все об этом персонаже, от силы-здоровья-опыта до одежды, денег и предметов с собой.

У ведущего, на каждого своего персонажа, так называемого NPC, аналогичный лист. Часто не все расписано подробно, но тем не менее.

Между играми (игра в пределах одного модуля или компейна — сессия) обычно некое спокойное место, таверна там или встали на привал. Никто не сейвится посреди боевки.
Был у нас в студенческие годы один мастер. Хороший мастер, но приколист знатный. Как сейчас помню, модуль только начался, первый привал и вся партия погибает из-за того, что никто не догадался взять себе перк cooking, а вызвавшийся готовить бард выкинул 1.
Это не хороший мастер. Перки это профессии. Условно говоря, чар с кукингом это профессиональный повар. Они ведь не рыбу фугу готовили, надеюсь?

Был в моем ведении подобный случай, партия готовилась идти на холмовых гигантов, партийный вор озаботился найти яд который бы ослаблял и убивал, но не сразу после приема. Купили козла, нафаршировали его ядом «так, чтоб было незаметно». Ну и забыли взять свои сухпай рационы, охота была не удачной, и вор сказал, что определяет яд в туше козла. DM: в ней есть яд, ты сам его вчера туда размещал. Вор: ну я ведь могу аккуратно вырезать куски где яда нет? DM, бросив чек: да, ты вырезал куски, где по твоему мнению яда нет. Вся партия вообще не сомневаясь поела мясо и легла спать. Даже фраза, вы чувствуете себя после еды уставшими, никого не натолкнула на светлую мысль.

Типичная проблема подобных игр: разница в подготовке мастера и игроков. Видно, что мастер уже хочет играть по взрослому, а игроки еще не готовы к такой суровости. Это, кстати, основной показатель мастера – найти баланс междо подстроится под игрока и подтянуться его уровень игры. Прогнешся – и все всегда будут ожидать сверх крутых артефактов в конце каждого модуля и психовать из-за каждой травмы. Перегнешь с суровостью – и игроки дальше одного дня не проживут.

UFO just landed and posted this here
Не-не, мастер действительно хороший был. Играть с ним всегда было интересно. В этой ситуации контекст определял — чуть ниже по ветке подробнее ответил.
Это уже свинство и желание повеселиться за счет игроков. Хорошие мастера так не делают. Ну понос, но не вся партия погибает же. Мастер не должен быть врагом игроков.
Ну вы прямо демонизируете. В контексте тогдашних студенческих посиделок повеселились всей партией, сходили за пивом и продолжили, откатившись чуть назад. :)

Выброшенную единицу объяснили супом из бледных поганок.

Я не знаю всех деталий у вашей истории, но когда сам водил ролевые чаты мастера негласно градировались по суровости и адекватности. Например, сурово, это выдать всем мощных дебафов в виде отравления. Менее сурово, это какие-нибудть мелкие дебафы до конца дня, чтобы к партии было время решить проблему. Например, вернуться, и нанять повара или запастись припасами. А адекватность — отношение к уровню игроку. Угробить новичка который кинулся на дракона – сурово, но не адекватно. Я всегда спасал новичков, чтобы они могли попривыкнуть, давал совет что надо было сделать / не делать и предупреждал, что в следующий раз его сожрут.

Вот почему сразу отравление? Просто очень невкусная еда вышла. Файтерам пофигу (если не знатные), маг кидает чек WillPower чтобы съесть, если настаивает на этом. Или ходит голодный, от чего чеки требующие концентрации имеют модификатор -1.

Драконы они очень разные бывают, как и новички. Я всегда был против взаимоотношения партии и NPC как «ну мы их порубили, собрали магшмотки и поехали дальше». Новичок игрок, не должен получать чара 20 уровня и выходить на дракона. А получив чара низкого уровня, встреча с драконом не должна быть фатальной, скорее всего это начало квеста.

Да, градации DM:
Death Master — Вся партия умрет, нет у модуля иного конца.
DeathMatch Master — Партия максимально опасна друг для друга.
Depot Master — он же паровоз, вагоновожатый и т.п. Рельсовая игра, жесткий сюжет.
Damage Master — Среднее число хитов у партии, в процессе прохождения модуля колеблется около 0.
Dante Master — Аццкий мастер, изподвыверты, придирки к формулировкам, требование декларировать буквально все действия.
Darwin Master — Естественный отбор. Норма, если модуль проходит один чар.
Dice Master — Все моделируется бросками кубиков. От погоды до цвета платья на принцессе.
А как он это обосновал? Я вот не представляю что такого можно сделать со съедобными продуктами в кустарных условиях чтобы готовое блюдо было ядовитым…

Тут не отсутствие перка cooking нужно, тут нужен перк «приготовления ядов» на максимуме :-)
И вот тут как раз понадобится cooking, они ведь еще должны все это добровольно съесть! То есть, не просто приготовить смертельный яд из свежих съедобных продуктов, а приготовить смертельный яд который будет иметь приемлемый вкус.
Самодельные консервы. Не те грибы/ягоды.
UFO just landed and posted this here
Я это и сказал. Это два разных варианта: можно сделать самодельные консервы, а можно собрать не те грибы/ягоды.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Так это копипаста c перевода самой первой DnD двадцатилетней на тот момент давности, какая прелесть.
Неплохая статья.
Утащу ее, пжалуй, на joyreactor (надеюсь Milfgard не против) — там как раз последние месяц-полтора крепко так заинтересовались этим делом. Вроде даже самоорганизовываются поиграть на roll20.
Ты ссылку на первоисточник не забудь только. Тут вроде Creative Commons 3.0 Share-Alike лицензия.
Ясно. Так и сделаю.

З.Ы. Второй раз вижу как Meklon за Milfgard подрабатывает. Это точно не один и тот же человек?
«Мы не знали даже, кто первый догадался и проговорился о том, что У-Янус и А-Янус — один человек в двух лицах.» (С)
Второй раз? Любой пост Меклона призывает Милфгарда. Зовём Меклона — приходит Милфгард. Где Меклон, там Милфгард. И наоборот. На первое апреля они вообще телами поменялись.
Наоборот реже. У меня свободного времени явно меньше )
Не забудьте оставить примечание, что автор статьи [url=https://habr.com/company/mosigra/blog/416483/#comment_18862099]придумал собственный термин[/url] для названия явления, известного как настольные ролевые игры.

В юности единожды играл в словеску, на 3-4 встречи — понравилось намного больше, чем упарывание в многотомники правил. Запомнился момент как я высокомерным магом пытался заткнуть спор сопартийцев, временно парализовав языки, но выкинул 18… :) Использовали три д6 и отличного мастера.


Но т.к. гиков в окружении почти нет, больше было негде и не с кем.
Поэтому за деньги бы поиграл.

Я так понимаю, пост про объёмную многостадийную игру. А кто-нибудь знает где можно найти-нанять мастера на день на игру для новичков. Пытались пощупать Pathfinder, но без мастера тяжело втянуться.
Для втягивания совсем с нуля я бы посоветовал например Follow. Мастер не требуется, но при этом есть вполне конкретные правила, направляющие игру. Годится даже для детей.

Эххх, настольгия))В свое время тоже был очень увлечен ролевыми текстовыми играми.Правда во вселенной Наруто))))


Мы играли на сайтах.Было весело.Пооная свобода.Кланы, заговоры, предательства. Тактические драки, четкое продумывание стратегии, поиск козырного хода ....


Баталии действительно были настолько великолепны, что если бы они были в Аниме, то даже последние хейтеры бы заткнулись)И все очень художественно

Интересно.
Может знает кто, а есть подобное в Одессе?
Проще поиграть по сети. В настолку, да, но по сети.
мне пару лет назад посоветовали игру такого плана In The Wicked Age, не найдя перевода, занялся им сам. в игре формализованы вопросы взаимодействия, а так же вводятся некоторые ограничения вселенной. в интернете есть куча колод для нее из почти любого сеттинга, чтобы создавать начальные ситуации для очередной сессии.
Вспомнилась интересная реализация словестной RPG от отечественных разработчиков. Годвилль :) Седьмой год персонаж там выживает.
Годвилль — это ZeroPlayerGame, достаточно далекая от настольной ролевой игры штука.
Подскажите, есть ли нечто подобное по вселенной Пратчетта? желательно в онлайн формате. быстрый гуглеж не помог
Мы тут создали текстовую форумную РПГ по мотивам Escape from Tarkov. Не судите строго, но у нас есть боевая система, учитывающая от типа местности до износа и того, кто первый атаковал, интерактивная карта Таркова, магазин игровых вещей, турниры по смешанным боевым искусствам и много чего еще. :)
Когда ты играешь бесплатно, с тобой не хотят портить отношения, и стесняются сказать, что Мастеру стоило бы больше знать сеттинг

У меня обычно получается в духе "Если за игру ниразу не обиделся на мастера — значит плохо играл"

По личному опыту, на глупости сопартийцев обычно хочется обижаться куда как сильнее. :)

Например, на недавней игре в DnD мой сопартиец одиночной ночной эскападой чуть не довёл до самоубийства ключевого свидетеля похищения, притом, как оказалось, абсолютно безобидного — мы парня из петли практически вытаскивали, когда оказались там всей партией.
глупости сопартийцев

У меня был достаточно эзотерический сеттинг, где публика играла сгустками чистой магии с возможностью ограниченно влиять на мир. Где-то посреди игры один игрок чуть не кинул масс-диспелл. Партия в последний момент задумалась, а чего это мастер два раза переспросил, и срочно схватилась за голову. :)

Мы играли в школе. Мастерами были учителя, они были у нас молодые. А после учебы играли в общаге, уже между собой, да, были времена…
То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь.
ИЧСХ играть/водить игры резко стало сложнее на организационном плане, когда появились такие вот энтузиасты. Раньше жизнь была проще — собрал группу и играй. Сейчас же появилось множество «сертифицированных мастеров игры», даже сущности которые требуют оплаты за право проводить игры. Однажды в одном городе, где я гостил у знакомого я хотел провести игру, партия не собралась, когда узнала, что я не состою ни в одном из известных клубов города и не плачу членские взносы.

И покатилось: «что значит в кухне/кафе? ты мастер, у тебя должно быть помещение, иначе это какая-то шарашкина контора! как это ничего нет? а как тогда всё организовано? на ФОП? а на кого тогда жаловаться если мы придём и нам не понравится? а деньги кому платить? как без денег? а сервис? должен быть сервис!… бла-бла-бла, …». И да! Приходишь на какую-то разлекламированную в том же ФБ игру, а там — обязательные членские взносы. Отказываешься? Без проблем, уходи. Всё равно потом придёшь к нам, ведь у нас на прикормке лучшие мастера и игры расписаны на полгода вперёд.

Мне бывшие товарищи по цеху вообще рассказывали: водили героическое городское фентези (вот да!;)) для полных новичков, пришёл один и попытался пронести в игру АК-47 и два рожка патронов, которые восстанавливаются на привалах. После того как ему закономерно отказали, он сказал что понимает и спросил сколько надо отслюнявить за ввод предмета в игру. Когда ему на крайне удивлённых щах сказали, что это так не работает, человек возмущённо рассказал, что в правильных клубах только так и работает и громко хлопнув дверью укатил в закат.

Поиграть без заморочек — редкость.
человек возмущённо рассказал, что в правильных клубах только так и работает


Жестокая реальность надавала пинков донатеру. Смеялся, спасибо.
А вы собирайте не клиентов, а знакомых.

Очень многое, что раньше делалось на чистом энтузиазме, сейчас идет как «бизнес». Просто потому, что с ростом интернета информация о весьма нишевых развлечениях распространилась на среднестатистических обывателях. Вот и встречаются такие перлы.
Я бы в таком случае переспросил «а вы когда на шашлыки с друзьями собираетесь, тоже требуете сертификат повара от занимающегося готовкой?».
А было бы иногда неплохо
В принципе, да.

Надо бы другой пример подобрать…
о!
— собираясь на рыбалку с друзьями, предьявлять друг другу рыбацкую лицензию!
Sign up to leave a comment.