Блог компании Мосигра
Разработка игр
Комментарии 252
+2
Из игр — жду новый Х, который уже, по слухам, вот-вот. Раньше как «манки небесной» (sic!) ждал очередного Uncharted, но создатели завершили серию (исключительно удачно завершили, на мой взгляд). Из фильмов жду третьего Джона Уика, первые две части я посмотрел скопом.
Из книг… блин, пусть Батчер уже завершит свою серию про Дрездена давно обещанной «Апокалиптической трилогией».
0

И как обычно, фанаты возьмут на себя роль открытого бета-тестинга.
(Помню как X Rebirth в день релиза вылетал каждые полчаса-час, ностальгия)

+1
А что делать? С хорошими качественными космосимами ныне швах. Либо очень короткие пострелушки в духе Rebel Galaxy, либо совсем уж песочница Elite Dangerous.

А хочется же что-нибудь эпичное, с различными расами (с репутацией), с путешествиями на долгие световые годы, с разнообразными квестами и целыми линейками их, заброшенными фабриками, до сих пор штампующими таинственные корабли, с кладбищами техники и загадочными пришельцами, с крафтом и реверс-инжинирингом… эх. Много чего хочется, а играть будем, как обычно — в Иксы и Элиту :)
+1

Получается Stellaris но от лица жителя, а не правителя. Было бы очень круто, да.

0
Вот именно поэтому множество фанатов не кидаются сразу на свежее, а ждут, когда продукт отстоится, получит все DLC, и сядут обстоятельно и со смаком. Именно поэтому к выходу ME3 я только закончил ME1, а год назад попрощался с Albion Prelude и заехал в Rebirth. А чего торопиться-то? С фильмами тот же подход: появилась самая что ни на есть режиссёрская расширенная версия с комментариями и литературой – можно смотреть.
0
Батчер вроде обещал следующий том Дрездена осенью (отвечая на вопросы на реддите, совсем недавно). 17 том в процессе
+2
Жду Metro:Exodus — очень хочется, чтобы возможная четвертая игра по этой серии заменила бы Сталкер. Исход уже подобрался к черте, когда можно забыть про Артёма, ввести другого персонажа, добавить больше аномалий и артефактов.
Ещё сильно ждётся Phoenix Point (PP), хоть сюжет с вирусом напоминает X-Com:Apocalypse и сильно смахивает на UFO:Aftershock из серии игр Altar Games. Механика PP как в оригинальной X-Com, что мне больше нравится чем в перезапуске X-com.
Из фильмов ничего не ждётся, ибо нечего ждать.
+1
То есть вы ждёте продолжения Сталкера от другого издателя — от Метро?
+2
Жду игру похожую по сеттингу на Сталкер и Метро первый кандидат на это.
0
Так она не заменит, это другая игра и со своей атмосферой.
А Сталкер судя по модам и очень серьёзным модам и активности на youtube различных блогеров играющих в него жив.
+1
Да, другая, но — постапокалипсис, выживание, российский антураж.
Со Сталкером сложней — модов полно, но большинство полный отстой, карты одни и те же, где-то сюжет хромает на все конечности, где-то артефактов миллион. Единственный стоящий — NLC7, но он очень на любителя.
0
Пространственная Аномалия чем не нравится?
Локации новые, сюжет годный и вписан в основную линию максимально.
0
Не играл, сюжет, вроде, неплохой. Надо будет попробовать.
Главное — чтобы логика каждой фишки не страдала и не выпадала из антуража, а то многие моды этим грешат.
0
Тогда рекомендую. Сделано на высоком уровне качестве.
Из Духа Сталкера не выбивается.
0
Из фильмов ничего не жду, а вот из сериалов было-бы неплохо возродить «Звездные врата» и «Звездный путь», то бишь «Star Trek», но не то мало захватывающее, что сделали по обоим Вселенным за прошедшие пару лет.
Ещё-бы неплохо было-бы «Скользящих»…
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Ну как сказать… я как-то натыкался на инстаграм Джуэл Стейт. Она здорово изменилась.
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
ну вот. опять пересматривать!

и еще Живую мишень и Рыцаря дорог
0
Дык вышел уже один сезон возражденного Стар Трека — Star Trek: Discovery. Причем закончился сезон интригующе — объявился Enterprise.
но как по мне, то лучшее что выходило из фильмов-сериалов про космос за последние 2-3 года — это Expanse
0
Уважаемый, для таких случаев есть спойлеры, сериал относительно новый, спасибо за то что рассказал, как закончился сезон! Браво.
0
Ничего он не рассказал. Да, Enterprise не появится в первом сезоне. Это разве спойлер?
0
Имхо так завершить сезон можно было после лоботомии режисера, такое впечатление что на всех существ вселенной напало слабоумие. Такие повороты сюжета даже в детских книжка моветон (монологи под стать поворотам сюжета).
+1
Согласен. Кстати, в первой серии 4 сезона «Чёрного зеркала» неплохо обстебали сеттинг Стартрека.
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Дискавери — так себе сериал, как и мини-вебсериал по Звездным Вратам, о них я и говорил выше. Орвилл (The Orville) интересней — за стёбной подачей сюжета стоит неплохой приключенческий сайфай.
У Экспансии ограниченный антураж — только Солнечная система, только люди и три стороны: земляне, марсиане и астероидяне. Из этого слепить что-то интересное, долгое про космос затруднительно — мало место для манёвров.
0
Если они дальше пойдут строго по книгам, то мест действия будет несколько больше)
+6
Это, конечно, холивар, но выскажусь — не получается сравнивать игры по степени интересности/неинтересности для всех. На примере В3/НьюВегаса. Да, в Ф3 убогий сюжет, и идти по сюжетке там скучно, но мир там в тысячи раз интереснее мира НВ, особенно с модами на интерьеры в вагонах метро, автобусах, запертых домах и тп. В НВ мир уныл и пуст, и когда ты в тысячный раз пробираешься между коробок «Стрип/Фрисайд» «МакКаран» и «Красный караван», хочется дизайнеру мира плазменную винтовку в одно место… Спавн-точки тех же чертей, карательных отрядов Легиона и тп запоминаются через 2-3 прохода, и все, дальше мир становится состоящим из этих коробок и спавн-точек, и весь интерес к игре пропадает.
Если вспомнить Готик2, то там другая проблема с миром — а именно его опустошение к 4 главе — и снова скучно.
И там, и там «плотность событий» оказывается очень низкой, а все события — предсказуемыми из-за того, что на первое место выходит не игровая составляющая мира, а механическая, что весь мир сразу портит.
В этом отношении «Ведьмаки» гораздо лучше, хотя и там местами механика слишком сильно вылезает.
Или вот, например, Серьезный Сэм СЕ оригинал и последующий HD ремейк отличаются лишь одной вещью — в оригинале группы мобья спавнятся с определенным интервалом, поэтому можно было подождать некоторое время, и потом раскатать всех. В ремейке спавн новой группы происходит после значительного прореживания предыдущей — и весь драйв мгновенно исчез.

Если же про квесты — «Ведьмак» интересен в первую очередь тем, что совершенно не очевидно, к чему приведет выбор, поэтому отыгрывая тот или иной элайнмент, опадаешь в ситуации, когда от твоего «добра» по-города пострадало, и это заставляет искать какую-то дополнительную инфу о мире, событиях и прочем.

В 1-2 фоллах же многие квесты настолько неочевидны, что в первые прохождения я даже не знал об их существовании. Это, конечно, стимулирует исследовать мир, но неочевидный квест с неочевидным выполнением меня очень быстро демотивирует его делать.

Ну и во всех играх очень не хватает полной свободы действий — скажем, отсыпать крестьянину золотых со словами «купи себе новую корову, не хочу я твою у гоблинов искать, и потом тащить в деревню», или подойти и посидеть с разбойниками у костра. Или еще что-то похожее. Это беда и 1-2 фолла, кстати, тоже. И никакой реализм это не заменит.
Реализм в играх обычно все только портит.
+1
Квесты должны быть такими чтобы нельзя было просто забашлять, а вообще в фоле как раз таки куча таких, В клемете можно купить Сулика за 350, а можно выполнить квест спасти смайли в токсичных пещерах, тоже самое в Дене можно просто дать денег и выкупить Вика, а можно переспать с главой работорговцев или убить всех(тоже квест).
+1
Это позволяет проходить игру в разных системах отыгрыша. Играешь торгаша с подвешенным языком — пожалуйста, тупого громилу с реилганом или даже супермолотом — пожалуйста, скрытного вора, подкидывающего взрывчатку в карманы — пожалуйста. Любую комбинацию — легко. И в отличие от современных игр это не косметические отличия геймплея, а кардинально разные ситуации и методы их решения. В том-же аркануме вообще было 4 альтернативных вектора геймплея, которые соответственно открывали/закрывали разные ситуации/персонажей/квесты. Хороший/злой технарь/маг. Сейчас ни один разработчик не может себе такого позволить, поскольку «не выгодно-с» ©. Зачем делать одну игру, которую можно переигрывать не один год, но продаётся одна однократно, если можно клепать 40 часовые шаблонные казуалки?
+1
В Арканум и Фаллаут почти идеально реализовано правило трёх «У» в прохождении квестов: украсть, убить, уговорить.
0
Гейб далеко не дурак. Первая Халфа была прорывом в своем жанре, вторая тоже содержала многие революционные механики. Я думаю, Гейб ждет новую технологию чтобы выдать новый шедевр, который снова же прорвет границы ожидаемого. Например, ВР может стать такой технологией.
Так что ждать нам третью халфу еще лет 7-10
+2
Проблема многих современных «нелинейных» игр в том, что они линейны донельзя. Ни в одной современной РПГ (самый «нелинейный» жанр) я не видел хотя-бы отдалённой вариативности Fallout 2 или Arcanum. И DLC ниразу не спасают ситуацию — они просто добавляют в лучшем случае ещё одну линейку квестов, а в худших (привет Беседке) текстурки для лошадок.
0
Не зашла вообще. Насколько с первых секунд зацепил Планескейп, настолько зевотным оказался Torment. Возможно не распробовал, конечно, но тем не менее.
0
Вы не одиноки. Вся интрига раскрывается уже в самом начале, персонажи картонные, сюжет ну просто высосан из пальца.
+2
О да, 15 лет жду игру, которая хотя бы приблизится к Arcanum-у по вариативности, свободе, наполненности мира и сюжету. Fallout-ы (1,2) интересны и вариативны, но мир совершенно пустой, к сожалению (конечно, это легко оправдывается сеттингом, но всё же =)).

В иных картах для war3 сюжет был похлеще современных RPG. Единственный проблеск последних лет Тирания оказался совершенно рельсовой игрой (пусть рельс было и несколько).

(а, ну и надо в ведьмака поиграть, но там очень грустная система прокачки, да и квесты однозначны).
+1
«да и квесты однозначны» мы точно играли в один и тот же 3-й ведьмак?
0
Воровство и подкрадывание туда уже завезли? В Arcanum любой квестовый предмет спереть у NPC можно (правда, скилл воровства высокий нужен с бонусными шмотками и талантами, чтобы последние квесты так проходить).

О! А вот ещё из интересного. Можно ли в Ведьмаке подкрасться к NPC, положить ему в карман заряженный динамит и подождать, пока он окочурится?
0
Фу, как грубо. А вот обколоть суперстимпаками, что бы жертва умерла от побочки…
0
Классика — это украсть кислородный баллон и подождать, пока жертва сдохнет от удушья.
0
Я проходил с тёмным мировоззрением (а под конец и вовсе с мечом, который лочил мировоззрение на -100), как я мог обходиться без кишков по всей локации???

Но никто не отменял отравленное кольцо, которое подложить было ничуть не сложнее динамита ^_^
Ещё у меня огр из Холмов таскал с собой пятитонный камень, который можно было в кого-нибудь закинуть, чтобы он упал от усталости, если попытается сделать шаг (а потом запинать его ногами или проводить любые бесчеловечные эксперименты).

Вот с обкалыванием наркотиками было сложнее — NPC агрились, если на них что-то не то использовать.
-1
таскал с собой пятитонный камень
Кстати, с весом они там, конечно, намудрили. Все-таки камень реально весил 6.3 тонны (1000 стоун), если не ошибаюсь. А ведь его реально можно было таскать под вином.
-1
Фу, как грубо. А вот обколоть суперстимпаками, что бы жертва умерла от побочки…

Одеть в проклятый предмет ;)
0
Есть у квеста только 1 путь, то его можно показать игроку стрелкой или на карте маркером, а если несколько нет.
Фол это игра с очень высоким порогом входа, и сложность у неё так же запредельная, без гайдов, или без вычитки всего текста, что там пишут, основной квест практически нереально пройти. Больше таких игр не будет, потому, что их просто не будут играть. Раньше в него играли потому что на компе всего 2 игры, а пинтбол уже надоел.
0
Казуализация игр — это тренд, который даже Fallout превращает в подобие Sims в сеттинге постапокалипсиса. Лично меня это очень печалит.
0

Основной квест там как раз достаточно очевидный. Да, вроде бы, при определенных условиях были моменты когда было непонятно что делать чтобы продвинуться дальше, но их а) мало, б) во всех таких случаях срабатывает "исследовать еще этого мира". Вот побочные — там да, бывало всякое. А играть не будут — ну возьмите rimworld тот же. Без чтения мануалов или долгого и жестокого изучения игры самому там тоже основной квест не завершить. Но ведь играют же.

+6
Какая бомба был первый Неверхуд, и какое жалкое разочарование от Армикрога :(
+2
Их все любят сравнивать, но кроме 2д космоса в них вообще ничего общего.

Стар Контрол 2 — сюжетная игра, с квестами, диалогами, необычными артефактами, с исследованием галактики и всякими загадками-тайнами. Никогда не знаешь что окажется в следующей звездной системе — радужная планета, межзвездные торговцы или портал в параллельное измерение. Но при этом мир создан вручную, сам по себе он не живет а крутится вокруг игрока, реиграбельность не очень высокая.

КР же — песочница с миром, живущим независимо от игрока по небольшому набору заранее известных правил. С почти полным отсутствием сюжета и каких-то интересных локаций или неожиданных находок. Да, есть текстовые квесты, но их немного и они как-то особняком слегка стоят (недаром в КР2 вроде их можно было проходить отдельно от самой игры). Зато есть полноценная торговля, какая-никакая дипломатия, динамическая кампания, на высоких уровнях игру можно проиграть просто потому что ИИ-союзники тупили и не воевали как следует, а на низких — наоборот, ИИ может выиграть войну практически без вмешательства игрока. Мир каждый раз случайный, реиграбельность высокая.

В итоге совершенно разные как по духу и атмосфере, так и по игровой механике проекты. Не буду пытаться судить какой из них лучше, мне они оба очень нравятся. Но сравнивать их бессмысленно.
0
Да! Да! Когда уже сделают третий Star Control!
Только не тот что есть Star Control 3 — а продолжение Star Control 2.
Очень атмосферная и медитативная игра. Летаешь, собираешь ресурсы. Разговариваешь с другими расами.
Жаль я до сих пор не понимаю как его проходить без прохождения:) Это ж жесть.
0
Сделали, вышел. Я даже прошел. Ничего так, да. Не совсем то, но сойдет.
+1
Из настолок я ждал продолжения и моды только от авторов «Проекта Манхэттена» — расширения к первой версии показали, что авторы относятся к проекту с любовью)
Поэтому в карточную версию (которая Chain Reaction) уже играем с друзьями, а вот в «Energy Empire» — пока нет, надо распечатать PnP версию, так как локализацию не дождемся…
+6
Из игр жду только Half-Life 3, потому что его можно ждать смело, не опасаясь, что на хрустальные мечты опустится чугунная задница реальности.
А так думаю устроить себе отдых от больших игр, когда закончу Skyrim. Он, собака, всё никак не кончается. В TES 6 точно не буду играть два-три года после выхода.
Из книг жду продолжения двух серий Чарльза Стросса — Invisible Sun в январе и The Labyrinth Index в июне. С тех пор, как умер Бэнкс, больше особо и нет НФ-серий, за которыми обязательно нужно было бы следить.
0
Если вы про C&C Tiberium, который FPS, то его давно отменили.
Да и после Tiberium twilight веры в то, что EA выпустит что-то перевариваемое, уже нет.
+2
Тот который RTS, но не ответвления типа RA или Generals.
Тут люди на HL3 надеются, так что мой хотелки на этом фоне вполне реальны :D
+2
Спасибо за польские легенды. И как я их умудрился пропустить.
0
О, да. Тут плюс в том, что они уже собрали денег, и могут творить, что угодно. То есть успех уже был, остаётся искусство.
+1
Если говорить о теме обсуждения, то у меня получается, что номерные игры — в большинстве получаются хуже оригинала, да есть случаи, что чуть лучше, но просто серия очень маленькая 2-3 игры не более. Тайтлов много, весь список не вижу смысл выкладывать, но пройдусь по самым интересным (как для меня):
Нормальный такой список игр....
— Assassin's Creed — вторая часть лучше, чем первая, а остальные по наклонной вниз (за исключением Ориджин, не играл);
— Batman: Arkham Asylum — лучшая серия игр по комиксам, жаль что планка каждый раз падала;
— BioShock — по накатанной вниз;
— Borderlands — по накатанной вниз;
— Commandos — дополнение к оригиналу — просто отличное, лучше даже оригинала, но потом по накатанной вниз;
— Crysis — по накатанной вниз;
— Deus Ex — одна из немногих серий, игры в которых я ценю на одном уровне, каждая в чем-то очень хороша;
— Disciples: Sacred Lands — вторая часть и дополнения — лучше на голову, а вот далее — всё скатилось ниже плинтуса;
— Dishonored — на уровне, кроме последнего дополнения.
— Dragon Age — по накатанной вниз;
— Elder Scrolls — 1ю даже не начинал, 2ю не осилил, а вот далее — качели, то есть 6-я часть должна получился слабенькой..;
— Fallout — первые 2 части на одном уровне, а далее, к сожалению по накатанной вниз;
— Gothic — вторая чуть хуже, а далее просто провал;
— Grand Theft Auto — первая часть много времени когда-то съела, но толком миссии так и не смог пройти, 2-я и 4-я части прошли мимо… не интересно. А вот 3-я — лучшая в серии, далее ухудшение и подъем на 5-й части. 6-я, по ходу, для меня, будет «проходняком», если верить в цифры;
— Half-Life — это что-то с чем-то магия просто, особенно этот любительский мод… Контер- Страйк (думаю, что лучше сессионки для меня уже не будет), вторая часть хуже 1-й, а третью не особо жду, будет очень больно;
— Heroes of Might and Magic — очень всё сумбурно, если в 3-е играл только по сети, то следующие только кампании и как следует ожидать, что чем далее, тем по накатанной вниз;
— Hitman — всё на высоком уровне, правда вторая часть, просто хлам, а последняя — так я её оценил очень высоко (отличная серия);
— King's Bounty: The Legend — реинкарнация серии от «наших», к сожалению чем далее, тем хуже;
— Legacy of Kain — сумбурные игры, за Разиеля первая игра была отличной, а вот за Каина — вторая часть просто отпад. А вот последняя — слабенько;
— Mass Effect — по накатанной вниз (механика боя просто утомила к 3-й части);
— Max Payne — по накатанной вниз;
— Need for Speed: Porsche Unleashed — лучшая игра серии, еще Андерграунд неплохой, а всё остальное — очень слабо, уже не слежу и не интересно;
— Neverwinter Nights — по накатанной вниз;
— Prince of Persia от Убисофт — по разному, но почти на одном уровне, кроме последней;
— Red Faction — первая отличная, а вот вторая — худший шутер, который я прошел, а далее — средние пострелялки;
— Risen — какие надежды, какие печали, как итог у меня 3-я часть — худшая РПГ в моем рейтинге...;
— S.T.A.L.K.E.R. — магия, антураж завораживал, одна из немногих, где эволюционно 3 часть выросла, по сравнению с предыдущими, Чистое небо не осилил...;
— Silent Storm — еще одна эволюция в лучшую сторону, где дополнение — просто отменное. Одна из немногих, которую я перепроходил;
— Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — до сих пор запомнились системы сейвов, ибо быстрое сохранение я мог ощутить, когда бежал вперед (всё остальное у меня тормозило на тот момент). Игра немного уникальная, не припомню подобных, да были другие Стар Ворс, но не то;
— Star Wars: Knights of the Old Republic — вторая хуже оригинала;
— StarCraft — игра которая не стареет, новые части, просто раскрывают, это как раз случай успеха новых частей над предыдущими;
— Teenage Mutant Ninja Turtles 3 — The Manhattan Project — лучшая игра на 8-ми битке ), к тому же… это же черепахи!!!
— Tom Clancy's Splinter Cell — очень и очень любимая серия, все на высоком уровне, да Chaos Theory — лучшая игра серии, другие подсели, но не на много сильно. Blacklist — хоть и хуже первых, но на данный момент ничего лучше пока не попадалось (да, последний Хитмэн лучше, но чуть не то);
— Vampire: The Masquerade — Bloodlines — мега игра, в топе моих игр, единственная игра, у которая просто обязана быть серия. Может и к лучшему, что нет продолжений, но может быть что-то будет (очень ждал Вампыра, но по ходу это о другом, возможно позже)… жаль, что «Тройка» сделала только тройку игр;
— Venom. Codename: Outbreak — интересный тактический шутер, были времена, когда киевляне делали годноту;
— Warcraft 3: Reign of Chaos — да, первые 2 части прошли мимо меня, но это рост, очень сильный, как и Старик. Разного рода карты, в том числе и ДОТА — это очень сильно, 3-й Варик много чего дал для индустрии. В тот же ЛОЛ играл благодаря тому, что в 3м Варике был плохой матч мейкин, а друг предложил попробовать что-то другое;
— Witcher — отличная серия игр, чем выше циферка — тем лучше. Даже хорошо, что закончилась трилогия;
— Wizardry 8 — я играл только в последнюю часть, но бои — это что-то это круто, незабываемо.
— X — по накатанной вниз;
— XCOM от Фираксис — годнота все на уровне;
— Звездные волки — на фоне Рейнджеров они немного затерялись, но первая часть — просто отличная, как раз на новогодние праздники перепрошел, вторая часть очень слабая, а вот последняя, хоть немного хуже, но на высоком уровне;
— Корсары: Проклятие дальних морей — топ из топов, уником своего времени, к сожалению по накатанной вниз. О ПКМ — я вообще молчу, но ребята не плохо заработали;
— Космические рейнджеры — первая часть немного слабенькая, но задала высокую планку и вторая часть — просто топ.
— Механоиды — отличные 2 игры, 2-я чуть лучше;
— Шторм/Echelon — отличные 2 игры, 2-я чуть лучше.


Вот список того, чего бы я хотел увидеть продолжение:
Еще список (но я не включал относительно свежие игры, не более 5 лет, ибо могут выйти продолжения.
— Arx Fatalis;
— Battletoads (анонс есть, посмотрим, что будет, но не сильно надеюсь);
— Brigade E5: New Jagged Union;
— Bulletstorm;
— Clive Barker's Undying (единственный шутер/хоррор, в который я сыграл с удовольствием);
— Commandos;
— Legacy of Kain;
— MechCommander;
— Neverwinter Nights;
— Nexus: The Jupiter Incident;
— Silent Storm;
— Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy;
— Star Wars: Knights of the Old Republic;
— TRON 2.0;
— Teenage Mutant Ninja Turtles 3 — The Manhattan Project;
— Vampire: The Masquerade — Bloodlines;
— Venom. Codename: Outbreak;
— Wasteland 2;
— Wizardry 8;
— Звездные волки;
— Космические рейнджеры;
— Механоиды;
— Шторм/Echelon.

Если говорить о фильмах — то ничего кроме Top Gun. Из сериалов — Вавилон-5, было бы даже не плохо доделать Крестовый поход (да мне не сильно он понравился, была попытка сделать по типу Стар Трека, но не смогли). Книги… я читаю Азимова, Стругацих, думаю начать читать Кларка, сложно требовать от этих авторов продолжений (.
0
— Grand Theft Auto — первая часть много времени когда-то съела, но толком миссии так и не смог пройти, 2-я и 4-я части прошли мимо… не интересно. А вот 3-я — лучшая в серии, далее ухудшение и подъем на 5-й части. 6-я, по ходу, для меня, будет «проходняком», если верить в цифры;

А можно уточнить нумерацию? Потому что GTA V — это уже 7-я часть из основных.
0
1. Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969, Grand Theft Auto: London 1961.
2. Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto: Online Crime World.
3. Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Advance, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories
4. Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
5. Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online.
Какую часть из всего списка можно считать основными? В моем понимании — основная номерная игра, а далее ответвления. Но, это мое понимание.
0
Vice City и San Andreas — отдельные игры на движке третьей части, не ответвления. В отличие от, например, The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, которые, вроде как, просто DLC.

Если пропустили их в свое время — рекомендую.
0
Ну вот я воспринимал как-то так:
4. Grand Theft Auto: Vice City
5. Grand Theft Auto: San Andreas
6. Grand Theft Auto IV
7. Grand Theft Auto V

«Основные» — это 1) для PC (или основных консолей), 2) наиболее популярные в наших краях. DLC и игры для мобильных не считаются.

GTA 1 я вживую не видел, но в GTA 2 в свое время залипал достаточно, веселая была штука.
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Пятая слишком затянутая из-за ворующих время анимаций. Но соглашусь что она лучше четвертой части…
0
Просто четвертая часть это не те герои, а без привязке к тем — отличная вещь. Особенно в плане участия героев в боях (и возможности их убить в том числе)

И уж во многом даже лучше пятой, особенно в плане постоянного изменения баланса «мы выпустим новую расу нагибаторов, опустим старые и продадим игру в n-ый раз» (из разряда, когда я магом не смог догнать гнома, который убегал от меня, подибрая ресурсы, сев в лодку и уплыв еще на полкарты — и всё это за один ход, так что я его даже телепортами не догнал). При этом так еще и с бесполезными требованиям к наборам умелок для достижения супер-пупер специальности…
А невозможность ускорить анимацию и общая медлительность игры — так вообще убивает всякое желание в нее по-быстрому сыграть — ты за это же время пару карт в третьи сыграешь такого же размера.
0
Участие героя в боях на практике означает что герой либо умирает в первый же ход, либо в одиночку выносит целые армии. А неограниченный рост юнитов в диких отрядах приводит к ситуации, когда есть «коридор» до противника и непобедимые стражи по бокам. Очень интересно (нет)!

Не говорю уже о том, что они сотворили с сюжетом…
0
Не говорю уже о том, что они сотворили с сюжетом…
Извиняюсь, судить не могу, кампании не играл даже в третьих.
Участие героя в боях на практике означает что герой либо умирает в первый же ход, либо в одиночку выносит целые армии.
Вспоминая третьи, где герой так же выносил армии (взрыв, цепнуха), но без возможности быть убитым… Но вообще-то нормально там герои выживали, по крайней мере первый ход, опять же зельями накачаться можно было.
А уж в пятой так вообще герои могут весь бой затащить (один шустрый юнит с начала игры и толпа медленных зомби — побеждает герой своей прямой атакой, или у демонов железная дева, у которой всё начало игры войска как ненужный придаток).
А неограниченный рост юнитов в диких отрядах приводит к ситуации, когда есть «коридор» до противника и непобедимые стражи по бокам.
Непобедимых — не помню, только на картах специальных. Как и в третьих, когда проход заставлялся какими-нибудь ржавыми драконами.

Просто полностью другую игру запихнули в продолжении серии — это главная проблема. Там не работали старые связки, там абсолютно другие стратегии, там нужно защищать военачальников (причем не одного зачастую), который становится не просто знаменем с набором заклинаний, доступных раз в ход — причем без маны превращаясь в бесполезную суть. Как раз таки многое из этого и в пятую ушло — герой стал по сути отдельной единицей на поле, но неуязвимой.

Так что по факту, как раз таки в четвертой герои как раз таки стали героями Меча и Магии, а не магами-предводителями войска)))
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Имелось ввиду в тройке герой — лишь знамя, с заклинаниями и без маны бесполезный.
В Четвёрке правильно прокачанный герой может в одиночку набить чёрному дракону морду голыми руками, даже не пользуясь никакой магией.
А уж с артами так не просто набить, да. Двойной выстрел по площади с спутыванием летающих существ = минус 6 черных драконов)
0
Имелось ввиду в тройке герой — лишь знамя, с заклинаниями и без маны бесполезный.

От прокачки зависит. 10-20 атаки, экспертное нападение, правильная специализация — и вот уже войска мага разлетаются за несколько ходов...

0
От прокачки зависит. 10-20 атаки, экспертное нападение, правильная специализация — и вот уже войска мага разлетаются за несколько ходов...
Молитва. Атака и защита у магов тоже есть (арты в том числе), а за счет магии уменьшается потери войск зачастую (привет от магов земли). Или всеобщая медлительность. Да мало ли прекрасных заклинаний в кармане мага может быть?
При этом, ваша атака и защита как-то очень плохо помогают против того же взрыва (2к повреждений направленных) и прочие радости.
0
Взрыв наносится только по одному отряду и всего раз за раунд. Да, это неприятное заклинание — но сильную армию так просто не победить.

Всеобщая медлительность — уже лучше. Но для того чтобы реализовать ее потенциал — маг должен быть еще и хоть немного воином.
0
Всеобщая медлительность — уже лучше. Но для того чтобы реализовать ее потенциал — маг должен быть еще и хоть немного воином.
проклятье (урон = min-1), жажда крови (+6 атаки), слабость (-6 атаки), молитва (+4 к атаке, защите, скорости), щит (+30% защиты), каменная кожа (+6 к защите)… Контрудар с +2 контратаками всем вашим юнитам? О сколько прекрасных массовых заклинаний есть, при условии, что противник до вас не добегает весь сразу.
А чего стоит правильный каст берсерка?
0
… и все это не поможет если у мага совершенно нет своей атаки.
0
Если против меня не варвар, у которого до 10 левела 55% на атаку, а 35% на защиту, то 20 атаки — это, обычно, сравнимо защиты и сколько то на магию и знания (в районе четверти). И у магов есть и атака, и защита в обратной пропорции.
После чего главное затянуть игру и у чистого воина, особенно при осаде, не будет никаких шансов, так как его атаки — ослабнут, а войска мага — усилятся. Вопрос больше, хватит ли магу маны на всё это и как везло с заклинаниями)
0
Ну, когда я говорил про воинов — я варваров и имел в виду. И да, тут действительно вопрос хватит ли магу маны.

Но я уже не понимаю о чем спор. Кажется, вы тоже признаете, что пассивные характеристики и умения героев так же важны в боях как и магия?
0
Так я и не спорил) Только они есть не только у воинов же)))

Еще раз у меня был тезис, что сам по себе герой в 3-их — это знамя. Ну или артефакт с набором постоянных на бой фич для армии.
У этого знамени есть возможность кастануть что-либо при наличии книги и маны один раз в ход в любой момент, когда ходит его отряд. При окончании оной — герой уже на бой повлиять никак не может, превращаясь полностью в «знамя». Чисто воин без магии — сразу полностью в знамя уходит, эти навыки никак не могут изменить ход начавшейся битвы, превращаясь в характеристики войск. А маг же — может. Маг-предводитель. Иногда просто предводитель. Не герой)
в ответ же
На что мне предложили посражаться с воином в 20 атаки без каких-либо доп.условий (гм, а маг что, пальцем деланный?).

В пятых герой — отдельная сущность, с пассивкой на все войска, с своей инициативой и кроме магии может еще по мордам съездить, но при этом всё так же — неуязвим. И вот неуязвимость как раз превращает героя в эдакое божественное вмешательство. Можно долбить любого по морде и не бояться, что герой погибнет. Уже не совсем знамя, но опять же не совсем «герой меча».

В четвертых же герой и пассивку может иметь для армии (а кроме навыков еще и класс от них зависящий есть), и активно играет роль в бою, и свою инициативу имеет, но при всем при это подвержен внезапной смертности, занимая при этом отдельный слот вместо лишнего отряда. И вот он действительно — герой меча и магии получается). То есть сражается плечом к плечу с войском.
Так что бывали ситуации, когда два мага-героя 35 левела в чистом поле да без поддержки разбивали армию напавших на них пары героев 25 левела в пух и прах. Потому что «герои»)
0
Мне тоже нравилось играть за мага. Но есть «сфера запрещения», которая множит на 0 всю магию. Поэтому среди онлайн игроков все качают воинов
0
Мне тоже нравилось играть за мага. Но есть «сфера запрещения», которая множит на 0 всю магию. Поэтому среди онлайн игроков все качают воинов
а еще можно собрать арт некросовский на поднятие личей (который имбовее всего). поэтому все ещё играют за некросовский замок. вы никогда не встречали 1к неапнутых личей у противника?
0
Конечно встречал

Но в онлайне сейчас большинство играет по «турнирным» правилам (есть специальный мод HW rulez) и там есть запрет использования некоторых фич, в том числе и того самого артефакта «плащ короля нежити» или, например, навыка дипломатии. Но вот использовать «сферу запрещения» по этим правилам можно.

Есть фанатское дополнение HOTA, там, имхо, более сбалансированные правила, в т. ч. убрали тот самый артефакт, что позволяет без опасений играть за мага. Но, большинство играет по HW rulez, а там рулят воины
0
HW rulez
да-да, полностью напоминает 5-е герои. ой, некросы опять дисбалансные, давайте их урежем. и ещё урежем. и еще урежем.
ну и обрежем спецам магию 4-5 левелов, как и свитки до постройки данных уровенй ГМ.
То есть баланс 3-ки сдвинут в другую сторону
с явным ущемлением некросов и магов. Интересно, почему же после этого все играют воинами?
Ну и как это хорошо «доказывает», что маги слабее воинов)))
0
Нет, я не говорю, что HW rulez это плохо. Он не идеален, местами спорный, но он добавляет баланса в игру (по сравнению с оригиналом). Иначе все бы играли за некров и выигрывал бы тот, кто первый получит дипломатию или соберет «плащ короля нежити». И вообще, мы ушли в офтопик данной статьи и данного ресурса.
Если вернуться к теме – Герои 3 яркий пример успешной игры, когда через 19 лет после ее выхода она вполне актуальна и имеет живое комьюнити. И это комьюнити пилит моды проводит турниры и т. д. Наверное, соревноваться с этой игрой может только starcraft в Корее.
+1
но он добавляет баланса в игру (по сравнению с оригиналом).
еще раз, «он добавляет в игру баланс», но в итоге играют все воинами. вас ничего не смущает? )))
тред начался с того, что именно про оригинальную тройку заявили, что воины сделают магов, но правила рулеза показывают, что из «воинских» навыков только дипломатию порезали, а вот на магических поставили много ограничений. Ну и некросов порубили капитально (но не запретив в других замках некоторые имбовые бонусы и героев, что характерно)…
А вообще, могли запретить просто сборные артефакты, как нарушающие баланс, но…
Если вернуться к теме
если вернуться к теме, то вот я как раз бы хотел нормальные продолжение героев 4-х как отдельной линейки игр и дисцайплс 2 (тройка не оно). Как игры, в которых еще было куда развиваться.

В серии классических героев делать уже по сути нечего Ибо современные моды и так хорошо оттоптались по тройке, пятерка неуклюжая попытка скрестить ужа с ежом, а дальше — а дальше нафиг, нафиг, нафиг. Да и комьюнити заклюёт напрочь.
0
тред начался с того, что именно про оригинальную тройку заявили, что воины сделают магов

Нет, тред начался с того что вы заявили будто бы героев меча в тройке не бывает...

0
Так то, что герой усиливает свое войско не делает его героем меча)))
Воздействие «мечом» — когда сам долбит чужой войско.
А «героем» становится, когда его могут убить.
Так что с точки зрения названия серии — четвертые ему соответствуют больше прочих)))
0
на магических поставили много ограничений. Ну и некросов порубили капитально (но не запретив в других замках некоторые имбовые бонусы и героев, что характерно)…

Одно ограничение на Пространственные врата и одно ограничение на свитки 4-5 уровней (не влияет на позднюю игру). Это много?
Порезали некрополис и сопряжение. Потому что имбовые, и делают неиграбельными все остальные замки. Неохота играть и смотреть только на два замка. Их много, они тем и интересны. А когда в каждой игре есть Некрополь с Галтраном — это, знаете ли, скучно. Все разнообразие и богатство игры и стратегии — в мусорку.
0
Порезали некрополис и сопряжение. Потому что имбовые, и делают неиграбельными все остальные замки.
Я больше про:
«невозможно построить Усилитель некромантии», вместо которого расе ничего не дали, а у других подобные вспомогательные постройки остались. ну не знаю, могли бы вместо усилителя некромантии — стены для бибилиотеки добавить. Или портал существ, вихрь маны, на крайняк, штукарь опыта.
Одно ограничение на Пространственные врата и одно ограничение на свитки 4-5 уровней (не влияет на позднюю игру). Это много?

«добавлены проверки на невозможность использования 4 уровня заклинаний у спецов на М картах» (о, привет бессмысленные герои!)
«использование магии контроля (ДД, ТП, полет) невозможно на картах М размера и меньше.»
Это воинов так режут…
0
Давайте конкретные правила обсудим:
— Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
— Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.


Т.е. и герои не бессмысленные, лишь подправленные.
И режут не воинов, а безостановочное перемещение по карте, которое, как бы не только магам доступно.
Ну и наконец — это для достаточно маленьких карт. На больших картах можете и героев использовать, и порталы (но пореже, чем по умолчанию).

вместо которого расе ничего не дали, а у других подобные вспомогательные постройки остались.

Раса сейчас вполне сильная и сбалансированная. Вам баланс или «за державу обидно»?
0
А давайте. Какой там пункт в турнирах про то, что с помощью этих заклинаний нельзя подбирать арты без уничтожения охраны (а только собирать ресурсы), например?
И режут не воинов, а безостановочное перемещение по карте, которое, как бы не только магам доступно.
А кому оно еще доступно? Воинам 1 раз и ищи колодец?
Или вы это оправдываете артом, которого на карте может вообще не быть или в количестве одной штуки?
На больших картах можете и героев использовать, и порталы (но пореже, чем по умолчанию).
«использовать ДД можно 2 раза только на ХЛ+У картах и если у героя есть экспертный воздух.» Не на больших. А на XL+U. И пореже — это 2 раза экспертом.
Раса сейчас вполне сильная и сбалансированная. Вам баланс или «за державу обидно»?
Ну вы ж понимаете, что вам в доказательство этого нужно статистику по турнирам привести, насколько равномерно победы по расам и классам распределяются))) Баланса не было и не будет. Особенно, в условиях настолько сильного рандома, как в Героях.
0
Смущет (что все главным героем выбирают воина), вот только HW rulez (вернее турнирные правила) здесь не причём. HW rulez никак не меняет баланс магов, он точечно блокирует некоторые вещи, которые большинство читают сильно уж совсем имбалансными (типа редраша, дипломатии, «плащ короля нежити»). Поэтому я и написал, что он не идеален и добавляет лишь немного баланса.

Изначально в игре есть несколько артефактов, которые полностью или частично не дают кастовать магию во время боя. Притом это даже на составные артефакты, и вероятность, что к финальному бою ссоперник найдет такой арт достаточно велика. И наличные такого артефакта множит мага на 0 в финальном бою.
А вот аналогичных артефактов, которые бы аналогичным образом множили на 0 воина, в игре нет. Именно поэтому все в онлайне играют за воина.

пятерка неуклюжая попытка скрестить ужа с ежом, а дальше — а дальше нафиг, нафиг, нафиг.


Здесь я вас полностью поддерживаю.
0
Изначально в игре есть несколько артефактов, которые полностью или частично не дают кастовать магию во время боя. Притом это даже на составные артефакты, и вероятность, что к финальному бою ссоперник найдет такой арт достаточно велика.
Не особо, если не загонятся на «всегда побеждать», а играть в свое удовольствие. При этом «не выше третьего» никак не ограничит массовые замедления и т.п. как раз таки первого уровня.
И наличные такого артефакта множит мага на 0 в финальном бою.
Вот только как раз таки внезапно может оказаться, что маг собрал больше войск перед этим (прирост от нескольких замков собрал за один день и вообще так делала каждую неделю), отнял у вас замок, пока вы своим суперменом гуляли далеко (за пару дней по прямой промчался из другой зоны), лучше арты набил/стащил по воздуху. Надыбал оковы войны и выпотрошил парочку других крутых героев. Снёс больше войск при меньших потерях своих.
То есть там весь баланс — он рандомный по сути (за исключение нескольких перегибов). Кому как повезет и насколько стратегию хорошую выберет.
он точечно блокирует некоторые вещи, которые большинство читают сильно уж совсем имбалансными (типа редраша, дипломатии, «плащ короля нежити»)
а вы пробовали воевать против героя с доспехами проклятого? Который собирается чуть сложнее (аж на один арт, хотя создается впечатление, что их частота выпадения больше некросовских, да при этом вместе с оными они прекрасно надеваются). А к тому же «игнорирует сферу запрещения»? Что будет, если к герою с сферой на огонек забежит герой в этом простом сборнике? давайте подскажу: он проклянет тот день, когда ее взял. Ибо у него будут медленные неудачливые войска с ослабленной атакой, бьющие минималку минус 1 в течении 50 следующих раундов.
Так почему вообще не запретили эти составные, которые так же вносят сильнейший дисбаланс? Загадка…
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Этот плюс просто связан с развитием серии.
Да, согласен, куча очень интересных решений была добавлена (хотя некоторые из них были «натянутые»). Вот эти все призывы демонами демонов, тренировка людей за бабло, артефакты из ресурсов для отрядов (что ничерта не помогало магам, если честно) — они прекрасны, да. А вот круг умений — это уже как раз развитие темы из 4-ых.
Но решение с героями на поле после 4-ой — половинчатое.
Плюс, мне еще интересно, что бы изменилось, если бы можно было хотя бы двух героев в одно войско добавлять (уменьшая количество отрядов войск), с возможностью потом разделиться на два отряда обратно.
0
Тогда уж как в Героях Мальгримии сделали — в любой драке принимают участие не два отряда, а еще и все кто стояли рядом…
0
Я имел ввиду, что у одного войска два героя во главе, а количество отрядов войск на один меньше.
А игра «герои мальгримии» — интересные решения тоже содержали, но не зашла уж не помню, почему. Давно это было.
0
в Героях Мальгримии сделали — в любой драке принимают участие не два отряда, а еще и все кто стояли рядом…

В Age of Wonders тоже так. А ещё там город возможно штурмовать с несколькими армия с нескольких сторон.
0
В Age of Wonders
О да, это самая интересная часть этой игры… бывали дела, когда окружал со всех сторон. В защите умудрялся 1 летающим юнитом отбиваться от армий, понятное дело, со магической башней, которая каждый ход отстреливала супостатов.
0
Вот: (смотреть с 7:15)

Точно было в первой и второй Age of Wonders
А в третьей части похоже это сфичекатили :(
0
А что с ним так? Большая часть юнитов иммунна к той или иной магии, самые быстрые войска, бешенный прирост фениксов — самых шустрых юнитов, которые при имунитете к огню ещё и воскрешаются, первый левел — быстрый и безответный, 6-ап левел бьет по всем и полностью иммунен к магии.
Герои неплохо заточены изначально и можно запилить универ, в котором обучить героя всем видам магии за баблишко.
Итого, в турнирах вполне могут запретить парочку героев оттуда и апать 1, 6 и 7 левелы ради баланса)
0
Я очень далёк от соревновательных героев просто.
Мне как-то не казался настолько сильным замком никогда, но думаю, что вы правы :)
0

Если взять самых первых третьих героев, то если зажать кнопку с, а потом мышкой кликнуть на иконку книги, то можно скастовать 2 взрыва за ход)

+1
Маги хороши на начальных уровнях. В игре где бегают герои с 20 атаки взрывы армагедоны и метеоритные дожди это так мелкие неприятности :)
З.Ы. общее замедление это вообще к магам не особо отношения имеет, это школа земли 1 уровня для которого даже мудрости не надо и 5 спелпауэра за глаза хватает.
0
В игре где бегают герои с 20 атаки взрывы армагедоны и метеоритные дожди это так мелкие неприятности :)
в такой игре и маги обычно тоже имеют атаку и защиту, а бывает еще и поболее магии при 400 маны. С учетом, что к этому добавляются всякие порталы в город за пополнением армии, телепорты и полеты — то им ещё и удобнее набирать армию против вас.
общее замедление это вообще к магам не особо отношения имеет, это школа земли 1 уровня
С каких это пор в третьих героях «общее чего-то там» не требует экперта в прокачке этой школы магии?
0
Речь о том, что само заклинание — первого уровня, и герой может обойтись без мудрости. Опять же, spellpower влияет только на длительность.
А магию земли берут и до эксперта прокачивают все, и маги, и воины =)
0
Ну так и маги защиту берут, например. Плюс арты. Ну вот будет у вас +20 атаки, а у меня +12 защиты, и молитва в первый ход на следующие 20 ходов. дальше что? Взрывы на ваших ударных отрядах, воскрешения своих ударных отрядов, призванные големы (которые от силы магии считаются) — вот это всё вы как компенсируете? )))
Так же, как дверь измерений и полет на карте?
0
+12 защиты маг может набрать только артефактами. А значит, у равного по развитию воина тоже будет куча артефактов. Т.е. там будет уже далеко не +20 атаки, а какие-нибудь +32…

И компенсируются все эти взрывы и воскрешения довольно просто: нанесением большого урона.
0
С 10-го уровня очки навыков распределяются более балансно, да и до того на защиту у тех же рыцарей до 10-го левела процент выше, чем на атаку. У класса магов из башни да, на атаку и защиту вначале по 10%, но зато потом атака и знания по 30% имеют, а прочее — 20%. У некросовских магов выше 10-го так вообще все по 25%. Так что нет, выше десятки обычно у меня не чисто артами было.
+2
Магия кастуется один раз за раунд. Много баффов/дебаффов не накидаешь, взрывы редко, цепная молния/инферно/берсерк эффективны только в начале боя.

Взрыв, призванные элементали — пятый уровень, а) дорого, б) как повезет с башней.

Массовые заклинания разные, скорость это воздух, замедление это земля; чаша, молитва — вода, проклятие — огонь. Все школы не выучишь. Опять же, не дай бог масс-диспел есть у соперника, контрит все, и молитву, и замедление.

Воин получается надежнее на длинной дистанции. Да, если магу прямо вот зайдет все — будет опасно. Но если наоборот — все, гг, выходим.
0
Итого, у вас не чисто воин, а таки воин-маг, не так ли?
Если массдиспел есть. Причем конкретной воды.
Так как у вас получается противопостовлять чисто воина и чисто мага в этом случае?
А если у вас не чисто воин, то почему же у меня прям чисто маг? )
Все школы не выучишь
Почему? Опять же, если школы не все, то навыки боя в плюс пойдут. Ну и да, огонь не самая интересная стихия, можно без него.
Воин получается надежнее на длинной дистанции.
На длинной дистанции, это когда у мага замков прибавлять не получится ну никак и этим увеличить шансы на нормальные заклинания? Или когда на карте однозначно запрещены порталы в город, пространственные врата и полеты? )))

PS. А еще у воина могут быть арты отречения и запрещения, или у мага уязвимости (чтоб драконов долбать) или постоянства (и масдиспел уже не сработает)? Или вообще клинок армагедона? Если, если…
0
Итого, у вас не чисто воин, а таки воин-маг, не так ли?

Так же как и у вас в большинстве примеров.

0
Есть герои воины — у них чаще прирастают атака/защита, реже знания/сила магии, есть герои-маги, у них наоборот. У воинов чаще выпадают нападение, стрельба, тактика, у магов — мудрость, интеллект, мистицизм.
И мы не про сферических героев в вакууме говорим, все же, а о нормальной игре с вменяемыми игроками. При выпадении пары нападение/мистицизм надо брать нападение любому герою. При выпадении пары баллистика/магия воды — надо брать магию воды. Однако, статистика штука жестокая — воин на высоком уровне будет иметь больше атаки/защиты и больше второстепенных навыков воина, чем маг. И у него скорее всего будет какая-либо одна школа магии. В итоге, в бою он будет сильнее, чем маг, у которого четыре школы, но всего один боевой навык.
0
Если маг (в Тройке) возьмёт четыре школы маги и один боевой навык, то он не сможет взять Мудрость, что сделает эти все школы магии практически бесполезными. :(
0
Мудрость почти у всех магов в тройке есть по умолчанию.
+1
Если маг (в Тройке) возьмёт четыре школы маги и один боевой навык, то он не сможет взять Мудрость, что сделает эти все школы магии практически бесполезными. :(
Эм. Там вторичных может быть 8. Дерево навыков вроде как генерится при создании героя, его ломают всякие хижины. Но вот что бы боевой навык блочил мудрость — я не помню, вы с какой-нибудь другой версией героев не путаете?
0
И мы не про сферических героев в вакууме говорим, все же, а о нормальной игре с вменяемыми игроками.
Да, а про игру, в которой первичные навыки (атака/защита/магия/знания) выпадают исходя из процентов распределения вероятностей в соответствии с классом и от уровня (до 10-го и после). И в ней воин людей имеет больший шанс получать защиту первые 9 уровней (45%), потом уже атака (35%) и по десять — прочие. А после десятого — уже только 30/30/20/20. Варвар 55/35/5/5 и 30/30/20/20 соответственно. А некрос будет иметь 15/15/35/35 в начале и 25/25/25/25 после 10-го, так что изначальный тезис про героя с 20 атаки немного не корректен по причинам того, что данный параметр не выбирается целенаправленно, а выдается случайно. Вот о чем говорит эти 20 атака? Что у него защита ноль, магия ноль и знаний нет? Или что защита больше или равна, а знания и магия в районе 5-6 болтаются?
Или это арты и бонусы на карте, которые никто не запрещает иметь и магу?
При выпадении пары нападение/мистицизм надо брать нападение любому герою. При выпадении пары баллистика/магия воды — надо брать магию воды.
А при выпадении магии воды/нападения или балистика/мистицизм? А?
Вот только и по классам тоже разные процентовки на вторичные навыки. И у того же варвара вроде 0% на естественное получение воды и, соответственно, массовое снятие заклинаний (хижины это рандом при генерации). Так что ну будет у него прочая магия, а толку? Мага в магии он не переплюнет, маны меньше изначально. Заклинания только до 3-го левела, допустим (чтоб мудрость не качать)
Однако, статистика штука жестокая — воин на высоком уровне будет иметь больше атаки/защиты и больше второстепенных навыков воина, чем маг.
И что? Где я утверждал обратное? Я написал ровно другое: у мага спокойно при этом будет защита (своя + арты), которая вполне себе может быть в половину от атаки соперника, а вторую половину он догонит массовыми заклинаниями (в плюс себе или минус сопернику). Ибо он активная сущность на поле боя и может менять его условия на лету, так сказать.
0
активная сущность на поле боя и может менять его условия на лету, так сказать

Один раз за раунд. Этого мало.

вторую половину он догонит массовыми заклинаниями

Где-то раунду к четвертому, я так полагаю (молитва, бладласт, камнекожа, проклятие). Не поздно ли будет?

И у того же варвара вроде 0% на естественное получение воды

Зато 10% на нападение, 8% на тактику и бегемоты с рухами, которые уже на первом ходу врываются во вражеские ряды.
0
Один раз за раунд. Этого мало.
а что, бой на таких уровнях идет один/два раунда? Да и смотря где встретиться. может к этому моменту телепортнуться в замок будет и перед этим герой обежал пару замков и собрал побольше войск (что там с подвозом нового мяса варварами? всё ножками?)
Где-то раунду к четвертому, я так полагаю (молитва, бладласт, камнекожа, проклятие). Не поздно ли будет?
В зависимости от много. Если герой при этом потом будет свое войско лишь поднимать, то в самый раз.
Зато 10% на нападение, 8% на тактику и бегемоты с рухами, которые уже на первом ходу врываются во вражеские ряды.
Это если они смогут туда добраться. Плюс там их ждут — орда скелетов, апнутые зомби с уменьшением атаки, вампиры с восрешением себя, коняшки с двойным ударом и проклятьем, драконы со стареньем. И поднять мертвецов, поднять мертвецов, поднять мертвецов.
Случаи бывают разные, маги вполне себе не мальчики для битья.
0
Непобедимых — не помню, только на картах специальных.

Любой отряд становится непобедимым начиная со второго-третьего месяца.


Так что по факту, как раз таки в четвертой герои как раз таки стали героями Меча и Магии, а не магами-предводителями войска)))

Вот как раз в третьих героях можно было выбирать между героем-воином и героем-магом.


А в четвертых все обязаны быть воинами, иначе не выживут.

0
Любой отряд становится непобедимым начиная со второго-третьего месяца.
Вы как-то странно играете, если честно.
Вот как раз в третьих героях можно было выбирать между героем-воином и героем-магом.
А в четвертых все обязаны быть воинами, иначе не выживут.
Гм, вспомнил своих магов трех в войске, пожал плечами. Даже не понятно, что я не так делаю? Может не беру их по одному? Или не забываю зелья?
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Зачищать магией территорию — всё таки расточительно. А те же бестии успевали убежать от всего медленного начальных уровней или дважды нанести урон без ответки, так что многие зачистки часто проходили без потерь в живой силе и маны. У некросов плюс был в воскрешении из убитых, но его с каждым патчем или новой версией пятых становилось все меньше и меньше, а в последних версиях игры я даже не стал разбираться, что там натворили с этим.
Так что зачистка именно героем, особенно, когда отряд напрямую не реально на этом этапе победить (ну вот реально помню десятком бестий воевал с ордами зомби) — неплохой такой бонус и к моменту встречи с соперником ты уже можешь его опережать уровнями, войском, артами…
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Где? Ссылку народу, пожалуйста! Это ж то, что я в свое время искал и найти ничего нормального не смог… Там надо ускорить всё, что происходит и чтоб весь интерфейс и процесс игры не создавал ощущение, что ты играешь не на дровах начала двухтысячных.
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Спасибо. Надеялся, есть глобальный мод для всего сразу. Если когда еще раз захочется поиграть — может и поковыряюсь палочкой. А то вот реально столько времени на игры у меня уже нет, сколько требует герои 5 только на свои неспешные «красоты».
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Вот именно орда меня в своё время и добила. Гномов я как-то переварил.
0
Вроде есть просто римейк King's Bounty
это я и имел в виду. То есть вся серия игр от Katauri Interactive начиная с King's Bounty: The Legend.
Пятая — отличная! А по накатанной это уже с Шестой части.
На вкус и цвет. И это относится ко всему списку, что я написал.
0
У Бригады Е5 — несколько продолжений.
У МехКомандера есть «продолжение» Battletech.
На движке Silent Storm есть еще игры — Дозоры
0
У Бригады Е5 — несколько продолжений.
7.62 — не плохая, но слишком много багов, не смог пройти, кучу времени потратив… Чёрные бушлаты — очень слабо. Ничего другого лучше или на уровне не знаю.
У МехКомандера есть «продолжение» Battletech.
Нет. Пошаговые и тактика в рилтайме это не одно и тоже.
На движке Silent Storm есть еще игры — Дозоры
Дозоры — просто позорище на их фоне. Лучше вариант — Серп и Молот, но это уже РПГ, а не тактика… я так «натанковал», что пришлось отбиваться от неисчислимого количества солдат… так и не отбился, как и не старался. Но в итоге была бы всё равно ядерная война. А переиграть по стелсу… она какая-то не последовательная и очень уж вольная в выборе и нужно с гайдами сидеть или же потратить кучу времени, чтоб понять механику и самое главное — логику. К сожалению, 2 попытки мне хватило. Возможно позже попробую еще.
0
У MechCommander'a есть «продолжение», насколько я знаю. MechCommander 2 от Microsoft.
Но в целом я согласен. Хочется продолжения в стиле первого коммандера.
0
> жаль, что «Тройка» сделала только тройку игр;
Как корабль назовёшь =)

Но по факту тройка подарила миру чуть больше игр. Fallout обязан своей жизнью Боярскому, Pillars of Eternity (и несколько чуть более старых игр) — Кейну. Они накидали много идей, на которых жили Maxis, Interplay и Obsidian, и в целом без преувеличения самые важные персоны в мире «RPG, но не D&D».
0
Как корабль назовёшь =)
Помню обзор Темпла, так один журналист сказал так "… Тройка сделала игру на тройку".
Но по факту тройка подарила миру чуть больше игр
Накидать они накидали, но последователей их 3 игр до сих пор не видно. Даже близко ничего нет на уровне Вампиров и Арканума. Про Темпл мало могу что сказать, почти даже не играл. Не моя игра.
0
Ну, я в первом посте на эти игру ссылался. Посмотрел 1 стрим и пару обзоров прочитал. Это чуть о другом игра. Возможно позже поиграю, после того как пройду Тиранию и Прей )… как-то даже руки не доходят. Через полгода-год — если они доработают немного баланс… там бои неоднозначные и слишком утомительные, ибо их как-то много… а еще беготни… нет быстрого перемещения, а нужно много и часто говорить со всеми. Но это так, первое впечатление со стороны, могу ошибаться, к сожалению у многих ресурсов низкие оценки.
0
> Помню обзор Темпла
Нечего лезть в D&D =) Потом ошибку поняли. Вообще игр на D&D-механике хороших… да в общем-то и нет. BG при всём уважении к нему с Аркой действительно рядом не стоит. NWN так себе. IWD… Средняя. Тирания не огонь, рельсовая.

> Накидать они накидали, но последователей их 3 игр до сих пор не видно.
Planescape же =) Как раз Обсидиан с подачи Кейна её делали.
Есть на самом деле много тайтлов, которые пытались сделать что-то похожего уровня, но у них получилось не настолько хорошо (не говоря уже о проблемах внутри тайтлов). Sabotain, divinity, корсары, SW KOTOR, Shadowrun и другие.
Но сила Arcanum в наполненности мира контентом (даже TES, кроме разве что третьего, не дотягивает до него), полной свободе в прокачке, сильной вариативности почти каждого квеста и ощущении, что «скриптованный» мир живёт своей жизнью и ему на тебя наплевать (особенно в Таранте). Заморочиться со всем этим никто не осилил =) В корсарах, например, есть контент, есть сюжет, мир живёт, но вот система прокачки достаточно узкая и у квестов 1-2 пути.
А квест в Аркануме с 15-ю вариантами решения (это только известных мне) я запомню на всю жизнь, думаю =)
0
Странны некоторые пункты.
Чем слаб Обливион?
Порше – прекрасная часть, была очень качественная попытка зайти в ту же реку со Squadra Course Alfa Romeo, но чем плох забористейший аркадный Most Wanted, например? А его сводный брат Burnout Paradise?
Звездные волки, как и ME3, к третьим частям получили получили масштабность, обширные миры, так что первые после них кажутся маленькими и камерными, как первая Готика после второй.
Иксы прямо с самого Фронтира планомерно развивались и кульминировали к Земному Конфликту и Альбион Прелюд. Перезапуск, Rebirth, тоже очень достойная игра, если рассматривать её не как продолжение, а как FPS-RPG в космосе. Нравится торговать – добро пожаловать обратно в Х³.
Штормы – это пять, вот кто действительно незаслуженно обойдены популярностью.
0
Странны некоторые пункты.
Странно, что только некоторые. Вкусовщина.
Чем слаб Обливион?
Вот честно сказать. Не помню, прошел и забыл. Из того, что могу вспомнить — популярный автолевелинг, утомительное закрытие врат, однообразно и монотонно, не интересный сюжет. Прошел потому что это же Элдер Скроллс.
Squadra Course Alfa Romeo,
не играл — не знаю.
но чем плох забористейший аркадный Most Wanted
надоело в очередной раз уходить от бесчисленных и бесполезных погонь, в конце очень сильно надоело. Да и в общем — слишком уж упростили. Бесконечный форсаж — тому пример. В первом Андерграунде держал закись азота на последние метры, в случае чего, а здесь — дави сколько хочешь. Игра в то же время в F1 2002… то НФС — был для расслабона.
А его сводный брат Burnout Paradise?
Не играл.
Звездные волки, как и ME3, к третьим частям получили получили масштабность, обширные миры, так что первые после них кажутся маленькими и камерными, как первая Готика после второй.
МЕ3 — я проходил ради истории, боевая система утомила уже в начале игры. Где там была масштабность, я не заметил, там было куча рутины. Играя в МЕ3 я смотрел на 2-м экране сериалы… никакого погружения не хотелось. Звездные волки — там хоть и добавились масштабы, но было всё как-то уж уныло. Дисбаланс по контрактам, много шатаний по системам. Для меня первая часть тем хороша, что я люблю тактические игры с отдельными миссиями (Commandos, Desperados, MechCommander, Nexus: The Jupiter Incident, S.W.I.N.E., Freedom Force), а еще лучше когда переносится прогресс в следующую миссию. Всё это сочетание плюс космос — это 10/10.
и камерными, как первая Готика после второй.
Всё же, как я писал изначально, 1я мне больше нравится, как раз за размеры, мне сложно передать почему, за свою атмосферу в первую половины игры. Уж очень меня она захватила. Я хоть и раньше играл, но могу вспомнить больше с 1-й игры, чем со второй. Да, во второй очень запомнились эти Следящие или как их там — это просто жесть.
Иксы .....
пока не осилил Rebirth. Возможно как-то позже.
Штормы
Да, это просто ван лав. Флайт сим лайт — я бы так назвал. Не Lock On, а проще, но со своей физикой. Уход от ракет за счет бреющего полета — это незабываемо. Еще очень понравилась подобная игра Homeplanet — очень жаль, что не смог пройти. Застрял на миссии защиты базы, я в жизни столько раз не переигрывал 1 уровень. Раз 50! И не смог. Да, можно было читы врубить или еще что-то, но не сделал этого, не знаю почему, но дополнение прошел Homeplanet: Playing with Fire. Отдельно же стоит отметить Babylon 5:I've Found Her Danger and Opportunity — я смог пройти лишь с 3-го раза. Как оказалось, я на финальной миссии 2 раза игру удалял :). Немного было обидно, что резко закончилась. Да, есть еще Фрилансер — чуть другая, чем Штормы, но она следующая по таким леталкам, в моем рейтинге.

0

В обливионе лучшие, на мой взгляд, цепочки квестов если не считать основной. Лично знаю человека, который не смог закончить цепочку темного братства потому что рука не поднялась сделать то, что нужно было. То есть не из-за сложности игры, не из-за бредовости сюжета, а из-за эмоциональной нагрузки.

+1
Чёт я не припомню в Обливионе каких-то моральных дилемм.
0

Это не дилемма в чистом виде, это просто очень сильный сюжетный поворот. Выбора игроку так и не дают как и во всех играх серии в общем-то.

+2
Я к тому, что эмоциональная нагрузка, как вы говорите, по моим воспоминаниям, не дотягивала до уровня диснеевских многосерийных мультиков. Т.е. я больше переживал за краба Себастьяна из диснеевской «Русалочки», чем за всех персонажей Обливиона вместе взятых.
Вообще довольно немного игр, в которых переживаешь за персонажей. Лично я могу выделить недавнюю «Detroit. Become Human», Mass effect (кроме андромеды), Хитмен…
0
Вообще довольно немного игр, в которых переживаешь за персонажей.


Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Last of Us?
0
В основном новеллы, да ещё и эксклюзивы PS. Параллельный для меня мир.
0
Детройт случайно увидел у стримеров, ну и затянуло, как сериал смотрел.
0
Ну, в Beyond: Two Souls тоже мест хватает… в одном я стоял минут 20, думал, делать/не делать то, что могу сделать.
0

Каждому свое конечно. Меня вот в ME из всех трех частей всего пара персонажей зацепила.

+1
Гаррус и Тали — наше все :)

p.s. да что ж вы делаете, опять переигрывать же придется.
+1
Кстати, в третьей части очень сильный момент на планете Тали, когда приходится делать выбор
И снова спойлер
Поддержать кварианцев или гетов. Причём во втором случае любимица публики эффектно бросается в пропасть перед этим сняв маску и вдохнув воздух родной, но окончательно потерянной, планеты. ГГ пытается её спасти, но не успевает.
0
Нет ничего невозможного :)
Ее можно спасти, помирив кварианцев и гетов, но для этого необходимо идти аж с первой части строго по гайду, набирая «очки» и передавая сохранения из части в часть. По гайду, разумеется, только то, что касается самой Тали, остальное — не важно.
0
Даже в таком варианте есть нюансы

Правда в этом случае "умирает" Легион. Он не то чтобы именно умирает, но персонажа больше нет.

+1
Заголовок спойлера
Да, это так. Один из крутейших персонажей в принципе. На моменте, когда он от СУЗИ получил имя, я чуть не упал со стула :)
0
Заголовок спойлера

Жаль только, что, чтобы всех спасти, его нужно взять на самом последнем этапе игры, буквально сразу перед полётом через ретранслятор Омега-4. В результате финальный диалог (про строительство пузыря Дайсона) мы так и не услышим, потому что игровое время уже никто не двигает. Да и побегать с ним в напарниках буквально три миссии получается.

+1
Господа, какие гайды?

Достаточно лишь внимательно читать и слушать диалоги и прислушаться к мнению напарника. И будут вам и геты сыты, и кварианцы целы.

+1
В первой части эпизод где во-первых, приходится уничтожать лабораторию, в которой синтезировали лекарство от бесплодия кроганов, и когда надо в необходимости этого шага убедить крогана из команды
Спойлер 1
И если зафакапить он психует, кидается на ГГ и его убивает другой член команды.

Во-вторых, когда
Спойлер 2
Приходится решать кого из команды оставить на планете в качестве живого взрывателя бомбы. Причём выбирать можно только из самых первых двух товарищей, к которым, по идее больше всего привык.
+1
К спойлеру 2
Всегда выбираю Кайдена почему-то.


Один из САМЫХ сильных моментов третьей части, ИМХО
Поднимающийся на башню Мордин. Его, вроде как-то тоже можно спасти, но тогда кроганы останутся без лекарства.
+1
К спойлеру 2
Там суть не в живом взрывателе бомбы, а в том что Шепард не успевает на выручку к двум отрядам сразу. В какой-то момент нужно выбрать кого из них спасать, и этот выбор не зависит от того кто остался с бомбой.
+2
я не хотел обидеть фанатов ME4, я уважаю гордых издателей из Биовары

Вы всерьёз считаете, что фанаты МЕ4 сущуствуют? Или это супер-тонкая ирония?
0
Всякое бывает. Но эта фараза, скорее всего не для Хабра, ибо аудитория чуть старше игровых порталов. Но всякое бывает.
0
Даже для меня, фаната серии МЕ, 4-я часть — это какая-то фиговая жесть.
0
Так потому и жесть, потому что вы фанат серии. Не играли бы в 1-3, четвёртая вполне зашла бы, есть несколько примеров, они просто не понимают, насколько это лютый трэш и вообще не МЕ.
+1
Вот это — фанатское продолжение второго Фаллаута, «Fallout of Nevada». Впечатляет не меньше, чем Wasteland 2. В целом, у Фаллаута настолько плотный сеттинг, что если просто попасть в него, то дальше критерий простой — или это постапокалипсис по-фаллаутовски, или это хрень какая-то. Да простят меня фанаты, но творения Бесесды — вторая категория.

Сеттинг на Википедии
Се́ттинг (англ. setting — с англ. — «помещение, установка, обстановка»[1]) — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в настольных и компьютерных играх, в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом[1].

Фоллауты от Bethesda (вышедшие) можно ругать за многое, но не думаю, что изометрия, пошаговые бои и управление наведи-кликни являются частью сеттинга. Соответственно, как раз таки с точки зрения сеттинга требования соблюдены. По моему мнению.
0
Не такое мрачное, как в первых двух. Чуть более пафосное.
Но, лично мне, особенно четверка — очень понравилась. Хотя она и правда слегка другая.
+2
Хочется отметить, что среди игр, удачные продолжения на мой взгляд, куда более распространенное явление, чем, например, в кинематографе. Парой комментов выше @strival привел довольно развесистый список, можно дополнять его еще долго (с вариациями вкусовщины)
Отдельно любопытно, можно считать Dune II продолжением по второму сценарию с изменением механики? Первая, по отзывам, была посредственным квестом, вторая — легендарной RTS

Среди ожиданий, что тоже характерно для индустрии, есть некоторый кредит доверия студиям\издателям. Я не особо сомневаюсь, что близзард сделает хорошо. Что угодно. Лучше или хуже предыдущей игры серии — обсуждаемо, но ожидать можно. Я верю в Кармака. Большей частью с технологической точки зрения, но все же. Очень обидно, что отечественные разработчики растратили этот самый кредит по полной, но в свое время игру от, например, Nival'а можно было ждать в таком же режиме. Тяжело с современным AAAAAAA-брендами, когда под крылом владельца бренда делают разные студии — там… по разному выходит.
+1
С серией Dune всё несколько иначе. Разработку игры по книге вели две независимые (абсолютно разные) студии — Cryo и Westwood. Первая сделала квест по книге, вторая — серию отличнейших RTS.
Ломает мозг, но Dune II — это первая игра серии (дальше вышла Dune 2000 — пример удачного продолжения и Emperor: Battle for Dune), II она только потому, что Dune от Cryo вышла раньше :)
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Dune 2000 был с очень большой натяжкой римейком из-за очень простого изменения игровой механики, а введения разделения вооружения по поражающему эффекту, когда пулеметная тачанка может десять минут безуспешно ковырять танк, танк может полчаса долбить по пехотинцу из своей пушки, а гранатометчики играючи разбирают их обоих. По сути это вообще переворачивает весь геймплей, если б вествуд не заленилась сделать три действительно разные расы — был бы натурально очень серьезный конкурент Старкрафту.
0
Ждал HL3… но с каждым годом понимаешь, что его не будет… ну или будет любительский мод на 2-3 часа от силы.
В последнее время всё с игростроем, как с голливудскими фильмами — много пафоса, крутые трейлеры, обещания, декорации… а в итоге лутбоксы и онлайн в отрыве от реальности и сюжета.
+1
К сожалению, к HL3 сейчас такой уровень ожидания, что даже действительно отличная игра удовлетворит эти ожидания процентов на 40 максимум. А уж если будет просто хорошая игра, то фанаты Гейба съедят просто. Буквально.
0
Надо было во время всё делать)) а сейчас надо очень постараться, чтобы выдать отличное завершение серии, как визуально так и по геймплею (не говоря о сюжете уже).
0

Зеленый цвет — самый чудесный цвет во всей Вселенной. Я знаю зеленую планету, и мы с тобой скоро полетим туда. Конечно, полетим. Это моя родина, Дороти, она прекраснее всего на свете. Она тебе наверняка понравится.

0
Ходили слухи про Gothic V, но пока только мечты и слухи. А вот Elex 2 скорее всего будет.
+1
ИМХО любое продолжение подвержено эффекту «перегретых ожиданий», и многие продолжения проваливаются именно по этой причине.

И я бы не ставил в, данном случае, книги и игры в один ряд. Ибо для книг важен сюжет, а для игр и куча других параметров (графика, физика и т. д.). Я не говорю, что без «крутого графиня» игра обречена на провал, просто это один из факторов.

Например, «Fallout of Nevada» — отличная игра, но я боюсь, что ее может оценить только тот, кто играл в Fallout 1 – 2. Или, например, в новом X-COM сделали красивую анимацию выстрелов, вот только она смотрится странно, когда юнит не попадает в упор в объект, который занимает 80% обзора камеры (в оригинале все выглядело схематически, поэтому промах по соседней клетке смотрелся не так вырвиглазно).
+2
Я бы дичайше хотел Врата Балдура 3, например. К сожалению, способных и желающих поднять знамя эпичности Теней Амна не находится и врядли найдутся.

Жаль, что многие старые игры со временем умирают. Таким шедеврам как Blade of Darkness, Morrowind, Rune нужно скорее бережное переиздание, а не продолжение.
0

О да, Blade of Darkness… Какая крутая игра по возможностям на тот момент была! Конечно, в те годы у меня не было доступа к куче игр, чтобы сравнить. Но из всех мною виденных только в Blade of Darkness была система боя на комбинациях, куча уникального оружия со своими особенностями и ударами, 4 героя каждый со своим оружием. Очень много в неё играл. Для меня на одном уровне с ней только Oni.

+3
Продолжение Horizon: Zero Dawn
Homeworld 3 (хоть и не судьба, увы...)
Нормальную реинкарнацию Heroes of Might and Magic (судя по всему, тоже не судьба)
+1
Я даже примерно не представляю, что сейчас можно сделать с героями, что бы они всем понравились.
Либо тупо скопировать 3ю часть и все будут ныть, что ничего нового, либо не скопировать и все будут ныть, что раньше было лучше.
Герои, которых все ждут это почти как Half Life 3.
0
Либо тупо скопировать 3ю часть и все будут ныть, что ничего нового, либо не скопировать и все будут ныть, что раньше было лучше.

Собственно это проблема любого продолжения.

Не хотел бы сам быть разработчиком какого-нибудь сиквела и решать этот вопрос самостоятельно, поскольку любой ответ на него неправильный и приведет к гневу фанатов.
+1
У меня лично дофига вопросов к 3м героям (в первую очередь рандом и баланс) и 5е мне нравятся сильно больше.
Тут проблема не любого сиквела, а именно культового. Плюс подгадил провал 4й части. Если бы она больше зашла людям, то переход дальше был бы менее болезненным. А так — лишний довод, что третья — единственная и неповторимая, а остальное от лукавого.
Так же жанр такой, что нельзя просто сделать игру больше, добавив контента и продать как вторую часть. Это отлично работает во многих жанрах, но не в в этом.
0

Была такая развеселая игрушка Blood. Вот третью часть подождал бы. Но, после 3-й дяблы, пообещал себе больше не ждать.

+1
Нет восторга выше, нет соблазна изысканнее, чем центральный Lines.
0
Я не ответил ни да, ни нет. Я задал встречный вопрос на нестандартный на этом сайте вопрос. Так с какой целью интересуетесь?
0
Где дом? Чей дом? А мы к нему бегом! Желтый дом — облом! Белый дом — все путем! Нальем? Нальем! Отдохнем в доме том!..
+1
Чёрт побери! Кто видел вменяемые правила «За бортом»? Те что в коробке, читали несколько раз в несколько человек, так и не поняли… Может видео обучающее есть? Или там в картинках? :(
0
Devil May Cry 5 жду. Судя по ролику, мувлист у Неро сохранили, так что засел за тренировку в Devil May Cry 4 =) Надеюсь, что еще и что-нибудь добавят.
Байонетту новую тоже жду, а то на ПК только одна часть выходила, жаль…
+1
Хотелось бы увидеть WarCraft 4. Вторая и третья части — любимые игры детства и юности :)
+2
Они там в WoW столько навертели всякой чуши, высасывая изо всех пальцев новых боссов, расы и локации для новых обновлений, что я не представляю как можно встроить в лор новую стратегическую игру. Ну кроме как испытанным методом переноса действия на тыщу лет назад или вперед во времени.
-1
Просто никак. Примерно, как Homeworld -> HW Cataclysm (ересь и не считается) -> HW 2.
+1
Яркий пример в кино, когда вторая часть лучше — Терминатор 2.
По поводу игр: Хотелось бы продолжения культовых старых РПГ: Baldur's Gate, Icewind Dale/Icewind Dale 2. Кстати, Icewind Dale 2 отличный пример второй части, которая входит получше чем первая.
Еще хотелось бы продолжения Космических Рейнджеров.
И развития таких проектов как RimWorld, Kerbal Space Program и OpenTTD.
0
RimWorld в золото уходит уже скоро же. Я помню релиз, где капсулы добавились, теперь, возможно, такой же большой будет.
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Про фильм. Запамятовал что во второй части не было номера.
0
Во второй части ноги у Чужих намного лучше, чем ноги у Чужого в первой (хотя конечно фанаты придумали свои объяснения тому, что ноги у них разные).
НЛО прилетело, и опубликовало эту надпись здесь
0
Натянутое объяснение. Мне лично хотелось бы твёрдой научной фантастики.
0
Что там мягкого в первом фильме, помимо сверхсветовых полётов и супер-кислоты в крови? И даже второй и третий фильм той же твёрдости (если считать разницу в конструкции ног ошибкой, а не прикручивать мягкое обоснование).
Мягкость уже потом прикрутили.
+2
Ну как бы сама идея того, что инопланетный паразит идеально совместим с телом человека вплоть до совпадения диаметра яйцеклада с диаметром пищевода, температуры, необходимой для развития и способностью усваивать питательные вещества из пищевода (не в легкие же он его сует, так ведь и задохнуться можно, плюс рефлексы никуда не девались). Мгновенный выход из состояния комы (а эмбрион в яйце именно в коме, чтобы максимально замедлить поглощение питательных веществ). Удушение при попытке деимплантации — чушь. Сверхбыстрое развитие организма тоже вызывает вопросы. Это неплохой голливуд-стайл боевик-триллер, но НЕ твёрдая НФ.
0
инопланетный паразит идеально совместим с телом человека

Маловероятно — но тем не менее возможно и вероятность имеется. Если взять первый попавшийся камень, то его калибр не подойдёт для пушки, но тем не менее когда камней многие тысячи, камень подходящий по калибру (для стрельбы в качестве каменного ядра) всё же находился.
Мгновенный выход из состояния комы (а эмбрион в яйце именно в коме, чтобы максимально замедлить поглощение питательных веществ)

Возможно, его перед этим, что-то пробудило.
Удушение при попытке деимплантации — чушь

С чего это «чушь»? Если жертва в сознании и пытается его скинуть, то для паразита вполне логично сначала придушить, а затем начать искусственное дыхание и парализовать чем-нибудь. Осы-наездники свою жертву парализуют и обездвиживают.
+1
Маловероятно — но тем не менее возможно и вероятность имеется


ОЧЕНЬ маловероятно, если учесть потенциальное многообразие жизни в Галактике.

Возможно, его перед этим, что-то пробудило.


«Это натяФФка» (С) «О чём говорят мужчины»

С чего это «чушь»?


С того, что лицехват свою жертву не парализовывал, а отдетектить попытку деимплантации у него мозгов не хватит — нет там мозгов.
0
инопланетный паразит идеально совместим с телом человека

В третьей части решено — паразит совместим со многими организмами.
Удушение при попытке деимплантации — чушь.

Можно считать, что это не, а попытка вцепиться в жертву покрепче, при попытке деимплантации. Тут мозгов не надо, рефлексов хватит.

Мгновенный выход из состояния комы

Мгновенный ли? Люди пробыли на чужом корабле не пару секунд, а энное число минут, в том числе несколько минут непосредственно в комнате с яйцами. Если же мы предположим что он выходит из комы, реагируя на вибрации — тогда он мог проснуться еще из-за посадки корабля рядом.
0
тогда он мог проснуться еще из-за посадки корабля рядом


Кстати, странно, что проснулся всего один конкретный. Мозгов-то у них нет, звездолетчиков должно было заплевать фейсхаггерами, как только они в комнату с яйцами зашли.
+1
Спасибо за статью!

Из того, что вспомнилось… Не прочь был бы сыграть в BloodRayne 4, Disciples 4, Prince of Persia 4. Нет-нет, да устанавливаю, чтобы поностальгировать на выходных. За каждой игрой своя история).

По настолкам, меня давно грызёт такая штука (может кто-то тоже задумывался).
Вот есть игры с определённым сюжетом и определёной локацией/зоной действия. Возьмём классику — «Клуэдо». Всё просто: есть особняк, есть убийство, топай фишечкой по полю да ищи убивца. А почему не выпустить продолжение с этими персонажами, но уже с другой локацией?! Тут же поле непаханное по размаху.
А «Мафия»? Выпускаются карты в разном дизайне да несколько новых ролей. Можно ж игровые сценарии вкладывать, для атмосферности. По-моему было бы здорово. Это конечно не продолжение, может не совсем в тему. Не серчайте)
0
А почему не выпустить продолжение с этими персонажами, но уже с другой локацией?!

Так есть же дополнения. Я лично видел «продолжение» на пляже. Не знаю, правда, насколько это сильно влияет на игру, т.к. имею только классический вариант.
0
Вот тут неожиданно… Спасибо за инфу, честно сказать, вживую с этой версией не встречался. Вариативность выбора в одной коробке, это интересно.

Я играл в самодел только с доп локациями. Ребята брали поле как основу, отрисовали доп локации и видоизменили немного правила. Локации крепились к полю как пазлики. Можно было выходить из особняка на аллею, в парк развлечений, к озеру и ещё куда-то, не помню.

Супер идея, что-то схожее с онлайн играми и детективными играми от Playrix, Nevosoft/Alavar. Каждая игра получалась уникальной и сценарии разные. В правилах заковырка была с выходом из особняка. Для того, чтобы перейти в другую локацию нужно было сперва посетить конкретную точку. Как вариант, сделать выпуск игр в разных локациях с возможностью комбинации полей. Сложно, но вполне реализуемо)
+1
Не прочь был бы сыграть в Disciples 4
дисплы 4, как продолжения 3-их или дисплы 4, как продолжение серии дисцайплс 1-2?
0
«Агентство ВРЕМЯ» хвалят из подобного, но там, судя по отзывам приятеля, очень неровные по интересности дополнения.
0
О наболевшем: очень хочется третий сезон «настоящего детектива» c актерами уровня МакКонахи и Харрельсона, но мы его не увидим (если что-то успело измениться, то поправьте меня, очень на это надеюсь). А из игр жду нового «Ведьмака»; в 16-ом году, помнится, CDPR обмолвились, что после киберпанка подумывают сделать спин-офф по вселенной, а там может и в стиле Uncharted после завершенной трилогии выйдет «Эпическое окончание».
+1
… нового «Ведьмака»...

… в стиле Uncharted после завершенной трилогии выйдет… «Эпическое окончание».
Ответить
В точку, это будет окончание серии...
image
0
Жду KOTOR-III. Хотя нет ни единого шанса, что там будет что-то приличное, учитывая, что даже второй-то толком не закончили.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. , пожалуйста.